软件项目开发工作总结

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【简介】感谢网友“讪鸦”参与投稿,今天小编就给大家整理了软件项目开发工作总结(共14篇),希望对大家的工作和学习有所帮助,欢迎阅读!

篇1:软件项目开发工作总结

20xx年底加入现在的测试开发团队,至今仍然在挣扎奋斗中,从几个问题和关键点入手总结下我的测试开发工作。

测试开发组的第一用户群体是谁?

20xx年在TID质量大会听了章屹的主题分享,印象比较深刻的是他说的测试工具开发的第一用户群体是“开发工程师”而不是“测试工程师”。我也逐渐认识到了这点。

首先从质量决定论上来说,测试越来越左右不了产品的质量,或者说从一开始就没有左右过产品的质量。“质量是构建出来的,而不是测试出来的”,相信很多人都认同这个观点。当然我们身为测试工程师本身总是觉得自己的工作很重要,你们开发应该遵守规则,按流程开发,测试不过关不能上线。可是实际情况是什么样呢?常常是“测试通过要上线,即使测试通不过只要有没严重问题也要上线”。有人说这是个人职业操守的问题,我却感觉这是“存在即合理”的现状。一刀切的质量标准不适用于追求快速迭代的互联网产品。那么我们要么帮助测试工程师逐渐提前介入到开发流程中,要么直接服务于从项目一开始就影响产品质量开发工程师。

再从用户数量上来说,原来在Gladon开发测试比是1:1,现在是4~5:1,或者更高。很显然如果服务于用户群体占多数的开发比服务于测试价值更大。

还有一点很重要,从工具文化的接受程度来说,开发往往发牢骚最多的是“工具真TM难用”,而测试往往在心里嘀咕“MD,又让我用一个新工具”。所以如果定位用户为开发,那么只要站在用户角度开发出切实业务场景又好用的工具就可以了。但是面向测试群体,你非要把一个新的工具使用强加到现有的工作流程中真是难上加难。就拿部署来说,如果我是测试,我给开发说一声“帮我部署个xx应用”,总比拿一个本来不是很好用的工具费劲巴拉折腾半天仍然搞不定要好。

最重要的是业务落地

流程上属于关键节点的工具,比如出包、部署、代码质量等等公司级别的工具开发组已经实现了。其他刚需的工具也大都有成熟方案或者开源工具了。那么业务团队真正需要的是什么呢?我们工具开发组可以做的是什么呢?应该是找到现有工具方案和业务团队实际情况之间存在断层的衔接点,真正和业务结合起来,服务于业务,这才是我们业务部门的工具团队的价值所在。重复造轮子是可耻的行为,不能说为了学习Jenkins的原理,自己开发一套相同的系统出来,我们可以弥补开源方案的缺点,比如确实实际业务场景的支持,权限系统与公司的对接,数据的整合等等。

节奏一定要快

每个测试开发组的成员都应该真正去业务团队体验一下什么叫做996,尝试为了线上验证通宵熬夜的感受。参与过业务团队的具体迭代开发,面临真正的业务压力,才知道为什么如果不够快,就将面临生存的问题。而常常实际情况是,测试开发组慢条斯理做着与业务不怎么沾边的工具和系统,心里还在偷着乐,“还好我没在业务组做开发或者测试”。这样的结果只能是与业务脱节,逐渐边缘化。

避免闭门造车

把外部的先进的知识和工具引进来,并把内部的实践经验分享出去。常常是我们吭哧半天解决的问题,别人早就有成熟方案了。或者大家都在说代码质量很重要,线上质量很重要的时候,我们仍然在紧紧盯住测试环境质量,并且死磕自动化测试。

而且不光要与测试同行交流,还要多和开发交流,深入了解现有系统架构及技术的特点,比如我们部门处于公司整体技术架构的哪个层面(基础架构、中间管道、还是上层业务),我们应该关注的质量重点在哪块(代码质量、架构质量还是性能稳定),开发和测试团队对应的痛点是什么,我们应该提供什么样的工具。还要和业务和产品人员多交流,了解现有系统的业务组成,分析不同系统及应用的重要程度和关注点,帮助产品和业务人员提供工具支持和数据支持。

输出实践而不只是输出系统

很多工具和系统是结合实际场景使用的,比如持续集成系统,自动化测试工具,都是和工程实践紧密结合的。如果仅仅拿出来一个系统交给业务团队使用,往往结局是被废弃掉。应该首先找到试验团队形成系统与实践结合的案例,然后再给别的业务团队推广培训,才能够逐渐使用起来。

重视数据目标而不只是功能目标

做软件开发的都或多或少有这样的特点,总想开发出足够牛逼的系统,拥有足够多的功能。常常定目标的时候说,“我这次要实现什么什么功能,下次要增加什么什么功能”。最后功能越累越多,系统却越来越没人用。我们是不是应该换一种思路,以用户使用量、系统稳定性、团队业务数据提升等指标来衡量我们的工作更好一些呢。

篇2:软件项目开发工作总结

20xx年,公司规模迅速扩大,公司管理的自动化程度不断提高,许多软件系统已不能满足不断扩大的管理要求,除了要升级原有的软件系统外,新的系统开发需求成倍增加,因而,本年度内扩充了软件应用及开发工程师扩大到30人。20xx年与20xx年间,随着面向目标软件平台的普及,新的高效的软件开发模式也在中国软件业不断成熟,整体开发整体水平有了很大的提高,我公司也引进一些新的开发工具,实践了迭代开发等先进的管理方法。

xx年内我们主要完成了供应协同平台,固定资产管理,合理化建议,商用空调信息管理系统,基础文档管理系统等新的项目。由于开发管理的改进,本年度,软件开发效率提高较大,虽然用户需求增加很快,我们软件设计功能满足率仍然达到了95%,由于引进了专业的软件代码单元测试方法,软件测试的代码覆盖率增加到75%,软件的BUG率大幅下降,质量大幅提高,项目完成率提高到85%。虽然本年度软件开发从质量,效率上都有较大提高,但通过分析,仍然发现了一些不足之处,需要采取相应的改进措施:

一、由于人员效率的提高,对用户需求的响应时间缩短到4天,比去年提高了50%,但评估完成时间只提高了10%根据分析,评估响应时间较长的原因主要是:

(1)、使用的开发方法有所改变,对开发时间的评估不是太熟练;

(2)、开发人员的专业知识有所增强,但对由于开发任务较重,对有些专业领域的熟悉还不够。

二、关键用户访谈率及关键用户对需求的认同率都有所提高,都达到了90%以上,但仍然有所不足,主要原因如下:

(1)、在忙季,仍然有的关键用户抽不出时间来接受访谈;

(2)、由于有些需求分析人员经验不足,对部分需求的分析不够透彻、准确;

三、每个功能模块平均的BUG数仍然有2个,单元测试覆盖率只达到75%,

分析原因如下:

(1)、开发工具的限制,目前的开发工具,对界面部分进行单元测试仍然不能自动进行,而用户界面开发占系统功能的很大一部分;

(2)、软件开发人员的原因:由于软件人员紧张,项目任务多,交期短,所以

在开发时,所以,虽然在技术上,将界面程序进一步分拆开来进行更多覆盖率的测试可以提高测试率,但实际上,由于时间原因,大部分工程师都没有这样做,开发出的软件代码缺乏时间整理,并尽量通用化,也是软件质量没有进一步提高的原因;

四、项目的按时完成率仍然不够高,平均只有85%,分析原因如下:

(1)、用户需求变更太频繁:由于用户需求变更太随意,太频繁,仍然是按时完成率提高的主要障碍。

(2)、软件需求分析设计人员的原因:由于设计的不合理,分析用户需求不够

透彻和全面,架构设计不合理,导致软件开发变更及错误多,也导致了软件项目的开发延迟;

综上所述,为了顺利实现计算机中心xx年目标,我们计划改进措施如下:

内部的改进措施:

1、加大对新人培养力度,不但培养新进开发人员的技术能力,同时注意提高他们对业务的熟悉程度;

2、贯彻岗位知识能力模型,要求严格达标;做到合适的人在合适的位置做合适的事;

3、加强软件开发管理,培养团队合作精神,加强软件过程控制;

4、优化设计开发方法:加强设计标准化、模块化;提高软件开发效率;

外部的改进措施提议如下:

1、提高业务部门对软件开发过程的了解;

2、培养用户需求的分析能力;

3、加强与用户的沟通,让用户参与到设计中来;

篇3:软件项目开发总结

一. 引言

1.编写目的

本项目开发总结报告,主要是总结本软件的开发经验和总结所学到的知识,以及对一个系统的大型的软件设计的总体感悟,并将软件设计过程中遇到的问题加以阐述和说明。

读者对象:开发人员、大赛评委

2.项目背景

系统名称:3D旅游咨询员

任务提出者:山东省齐鲁软件设计大赛委员组

开发者:

面向用户:游客

开发时间:9月1号到209月19号

该软件运行系统:单机版计算计

3.参考资料

A、软件项目开发总结报告书(GB856T—88)国家标准

B、齐鲁软件设计大赛手机游戏创意与实现项目的文档要求

C、互联网上的各类相关资料

二.开发结果

1. 产品

名称:3D旅游咨询员

存储媒体的形式:光盘

数量:3份;

D 、产品文档名称:

软件开发文档:《需求需求说明书》、《概要设计说明书》、《详细设计说明书》、《软件测试计划》、《软件测试报告》

项目管理文档:《软件项目计划》、《项目进度报告》、《项目开发总结报告》

产 品 文 档:《用户手册》、《演示文件》

2.主要功能:

这是一款关于3d旅游的软件,3D为本软件的一大特色。

模拟现实世界场景,做到真实逼真的效果,增加了视觉冲击力。可以像现实的人物一样随意走动,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作简单易行,

很方便用户的使用,带给用户一种全新的设计。设计一个以岱庙为背景的软件,软件界面以红色、灰蓝色和土黄色为主,为游客展现一个立体的三维场景,展现岱庙的建筑群和总体的设计,帮助游客大体的了解岱庙的基本信息,更好的完成游览观光的功能。分为四个模块,即操作介绍、查询、推荐信息、进入3D景区。

采用了3D模型建立的技术,碰撞检测技术,数据库连接技术

性能:

A、可靠性

在从设计、开发到使用的全过程中,为提供满足用户使用要求的高有效性,软件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活动。

B、可用性

本游戏具有很高的实用性,采取文本和语音同时输出,适合于任何的年龄段人使用,界面简洁,操作简单,很容易上手,帮助用户了解岱庙的知识,并且对岱庙有一个具体的了解。

C、可维护性

此维护是软件周期的最后阶段,维护人员可以简单的对此软件进行维护。

3.所用时间

3周,100多个小时

三. 评价

1. 技术方案评价

我们小组开发的是3D旅游咨询员,具有一定的难度,我们通过开源游戏引擎直接控制,可以说是减少了一定的难度,使得软件的实行更有可靠性和完善性。

软件的需求分析阶段严格按照先设计后实现的功能,需求由于进行了比较严格的分析和策划,所以后期的实现相对而言,改动较少,提高了开发效率;

软件的场景采取三维立体效果,体现了3D的主题,所以提供较好的视觉效果,是人们有身历其境的感觉。

软件采取文本和语音同时输出,实现人机交互的功能,让用户比较强烈的感受软件的好处。

3D场景可以加入音乐和实现全屏等具体的功能,增加了软件的可实现性,完善了软件的功能。

2.产品质量评价

整个软件系统比较稳定,进行过比较严密的测试。

可用性:此游戏具有很好的实用效果,适合于任何的人用。

可维护性:此游戏系统比较稳定。维护是游戏软件设计周期的最后阶段。可转移/转换性:此软件运用c++语言和irrlicht开源引擎,在windows系统的基础上,实现软件功能。软件的移植性比较强,只要是装了操作系统的pc机,都可以使用。

四. 总结

通过这次大赛,培养了我们的创新精神,竞争意识,克服困难、坚持不懈的毅力以及团队合作精神。开发的这款软件,从设计到开发都经过了细致摸索和推敲和实地考察,做到了作品的原创性。这是一款独立研发且具有成品性质的软件,是我们大家共同努力的结果。游戏开发中,大家的能力,诸如大家的合作,个人的协作能力,策划能力,以及时间观念都有一定的提高。希望软件的设计能给大家耳目一新的感觉,丰富多彩的视听效果,能给用户以视听享受,希望成为广受用户的欢迎。

通过参加“齐鲁软件设计大赛”,得到了许多经验和教训:

一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”, 软件策划并不是典型的用户,我们不是真正的旅游观光者,但是我们也进行旅游,我们制作的游戏是游客使用的,而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑,只做符合自己的软件,你会发现它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后会发现做出来的软件连你自己的愿望。

篇4:软件项目开发总结

随着市场经济的进一步完善及全球经济一体化进程加快,企业面临着激烈的市场竞争,企业内部、外部信息交流已成为企业发展、参与市场经济竞争的迫切需要。企业引入先进的信息处理技术,增加信息共享程度,不仅提高了工作效率、降低成本,而且也提高企业管理的科学性和自动化程度。信息已成为企业生存与发展的基础,在原有系统的基础上,计算机中心于开始加大信息管理系统的开发,已到年底,开发项目也基本上完成了;

为了总结所有开发项目的整个开发及管理过程,我们选取2个比较大的软件项目来分析,项目为:出口技术支持网站管理系统、模具管理系统;在这两个具有代表性的项目中,我们清晰的看到了我们在项目开发过程中的成果及所存在的不足和应该改进的地方,总的说来,设计开发的功能基本上达到了用户需求的75%,用户也能够开始使用我们开发的系统来达到其管理目的。如出口技术网站为国外的客户提供了方便快捷的了解到我们公司的空调产品及技术信息、空调配件信息等等。

模具管理系统最大程度的实现了模具信息的共享,各使用部门可以方便的查询模具的位置、进度、状态、申请单、试模、验收、合格、模具的调拨、报废等等信息;查询模具的相关信息信息由原来的1-2天缩短为10分钟之内。产品型号、零件图号统一维护,规范管理,出错比例大大下降。而且在更改零件图号的情况下,基础数据更改,其它相关文件的同一数据会随之更改,减少系统维护量提高了生产部编制模具生产任务单的工作效率,缩短了模具制造任务传递时间,查询新的开模单更方便快速,由原来的至少半天缩短为10分钟之内汇总改模单情况由原来的多人每日手工填写改进为阶段一次汇总,时间仅须20分种左右,大大提高了效率。

模具台账能显示所有的模具汇总及分配情况; 虽然相关项目基本上达到了预期的目的,但是,反思在整个项目的需求提出、项目评估、需求分析、项目计划、总体设计、详细设计、测试计划、实施的各个环节,我们都有工作不足之处,特别是某些关键控制点上面,我们有一些失误,当然,原因是多方面的,有果必有其因。下面我们从关键控制点上面来分析我们在项目开发过程中存在的问题、原因分析及改进措施:

一、从用户提出需求,到需求响应时间,我们需要9天时间,而需求评估完成时间需要15天左右,这就是我们存在的一些问题,导致需求响应时间及评估完成时间比较长的原因有如下几方面:

(1)、由于计算机中心软件开发人员不够:各应用系统的支持人员及软件开发人员加起来才8个,公司各子应用系统有几十个,ERP的各个子系统及模块就有将近20个,一个员工要支持5到6个功能子系统的维护;

(2)、分工不明确:软件开发人员往往身兼数职,跨多个职能领域,应用用户习惯找谁就认定那个人,什么事都找该员工;工作效率就相对低下;

二、关键用户访谈率及关键用户对需求的认同率都比较低,关键用户访谈率只有70%,而关键用户对需求的认同率只有68%;为什么会有这样的结果了,分析原因如下:

(1)、由于计算机中心人员紧张:有时没有办法访谈所有的关键用户,只能找几个评估时认为特关键的用户;

(2)、被访谈用户原因:由于被访谈用户事情太多,往往在提出需求以后,抽不出时间来接受访谈;另外有些用户只局限于本部门或者本岗位来考虑问题,不愿意从公司层面或者大局来考虑;

(3)、用户不重视:有些需求是由于用户部门领导要求,跟得比较紧,但是如果部门领导没有跟得紧的情况下,用户就不那么急了,就算立了项,也不能很好的配合;

(4)、软件需求分析人员原因:由于需求分析人员经验不足,导致需求不够明确,不能了解到用户需求背后的真正目的;

三、设计功能满足率比较低,只有75%,功能点BUG数比较多,每个功能模块平均的BUG数有15个之多,函数注释率只有10%左右,各功能点的测试覆盖率只有40%,分析原因如下:

(1)、用户需求不明确:有些用户在接受访谈时说的需求,及在需求确认时都没有问题,但是到软件功能设计出来以后,却完全不是这么回事,用户就会解释说当时没想清楚;

(2)、软件开发工具的原因:软件开发人员使用的开发工具不够实用,很多工发工具能检查出来的BUG,没有办法检查出来,需要开发人员自已检查;

(3)、软件开发人员的原因:由于软件人员紧张,项目任务多,交期短,所以在开发时,没有多少时间去写程序代码的注释,况且有些开发人员也根本没有注释的习惯,没有多少时间去完整的测试各个功能点;把测试的任务有时就直接交给用户了;

四、系统架构变更次数过多,一个项目平均下来变更6次之多,原因如下:

(1)、系统设计人员的原因:由于系统设计人员在架构设计时,没有考虑到系统架构的灵活性;不易于扩展;一旦用户的需求有变化,系统架构就必须重新修改;

(2)、用户需求变更太频繁:由于用户的需求很随意变更的,加大了系统设计的难度,导致了系统架构变更;

五、项目的按时完成率比较低,平均下来只有60%,分析原因如下:

(1)、用户需求变更太频繁:由于用户需求变更太随意,太频繁,导致有些开发工作完成,又必须推倒重来,做了很多无用工作;另外有些用户只局限于本部门或者本岗位来考虑问题,不愿意从公司层面或者大局来考虑;造成重复工作,重复设计;

(2)、软件开发人员的原因:由于软件开发人员不够,项目多,任务紧,一个人身兼数职,也是造成软件开发项目推迟的直接原因;另外,软件开发人员专业技术水平不够,有些功能开发要花太多的时间去研究,寻找解决方案,也导致了项目的延迟;

(3)、系统架构变更太多:导致有些程序开发工作无用,必须重新开发;

(4)、软件需求分析设计人员的原因:由于设计的不合理,分析用户需求不够透彻和全面,架构设计不合理,导致软件开发变更及错误多,也导致了软件项目的开发延迟;

(5)、软件开发工具及开发方法落后:由于软件开发人员没有太多的时间去研究使用新的,先进的开发工具,也没有太多时间去学习新的开发方法,导致软件的开发速度慢,开发出来的程序BUG多,程序没有多少可重用性,也导致了软件项目的开发延迟;

综上所述,为了配合公司的发展,满足公司对信息化建设的要求,顺利实现计算机中心目标,我们必须针对软件开发项目中存在的问题采购行之有效的改进方案,计划改进措施提议分为内部及外部:

六、内部的改进措施提议如下:

1、增加人员配置,解决人手严重不够的问题;

2、明确分开,重新划分业务小组;

3、明确岗位职责,细分软件项目开发所需要的各个岗位;

4、制定岗位知识能力模型,对每个岗位要求的能力必须定义清楚,要求严格达标;不达标的必须重新培训;做到合适的人在合适的位置做合适的事;

5、加强专业技能培训;

6、加强软件开发管理,培养团队合作精神,加强软件过程控制;

7、优化设计开发方法:加强设计标准化、模块化;提高软件开发效率;

8、加强业务培训,更实际的了解业务需求;

七、外部的改进措施提议如下:

1、加强业务部门对系统了解;

2、培养用户需求的分析能力;

3、加强与用户的互动及双向沟通,让用户参与到设计中来;

4、引导用户的软件需求,培养用户从公司层面或者大局来提出需求;

篇5:软件项目开发总结

1.引言

自助旅游的定义,简单地讲,就是吃、住、行、游、购、娱,基本上全由游客自己决定。自助旅游的新概念,也叫背包旅行,起源于发达国家,在英语里面叫“backpacker’s travel”,或“budget travel”,即背包旅行,省钱的旅行。

随着中国进入第一次消费升级阶段,居民可支配收入和消费水平不断提高,发达地区居民旅游逐步从奢侈品蜕变为必需品。全球旅游业的散客化趋势影响着中国,自助旅游席卷而来,给我国的一系列旅游产业及其相关制造产业带来了挑战。它的主要特点之一就是利用互联网技术,旅游者通过网络自由组团和选择参加者,自由选择路线等。

自助旅游最终实现需要一个渐进的过程,拓宽信息渠道、加强对自助旅游的研究和建立自助旅游的完善体系三个方面是很重要的,因为设计此旅游自助系统以期向计划出行的人们提供丰富的旅游自助信息及其它相关信息,进一步完善现有的旅游自助体系。

1.1 编写目的

随着科学技术的高速发展,我们已步入数字化、网络化的时代。旅游自助系统是一个管理信息系统,目标是使旅游资源信息化,方便旅游公司及游客便捷地得到需要的旅游信息。

1.2项目背景

随着社会信息量的与日俱增,图书作为主要的传统信息载体,在某一层面上已不能满足现代这样一个知识爆炸时代对信息的需求,这也体现在人们的出行与旅行方面,人们不可能随身带一本厚厚的旅游百科全书去爬青藏高原;同时旅游管理部门希望避免由于笔误或者记录丢失等人工疏忽带来的行政失误,他们也需要更系统更严谨的管理手段,从而做到依法管理,有据可查;而对旅游公司而言,高效的经营管理手段是获取最大利益的关键。在计算机日益普及的今天,一套行之有效的旅游自助管理系统,是大家最好的一个选择,他是人们出行旅行的贴心小助手,是旅游公司负责尽心的大管家,是旅游管理部门安全可靠的档案室与严谨的助理秘书。他将对人们的出行旅游方式产生时代性的影响。

旅游自助系统软件是一套功能比较完善的数据管理软件,具有数据操作方便高效迅速等优点。该软件采用功能强大的数据库软件开发工具进行开发,具有很好的可移植性,可在应用范围较广的简体中文、英文 Windows98//ME/XP等操作系统上使用。除此以外,该软件可通过访问权限控制以及数据备份功能,确保数据的安全性。

建议开发软件名称:旅游自助系统 项目的提出者:软件工程课程

开发者:艾菁、张虹、周军、李骁、胡宝雷 用户:旅游公司及游客

1.3 定义

该旅游自助系统是基于Internet/Intranet 及Web技术,建立以Browser/Server 为结构模式、以数据库为后台核心应用、以服务为目的信息平台。

文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下: TTS:Travel Self-help System,旅游自助系统。

SQL(Structured Query Language):结构化数据库查询语言 JSP:JAVA Server Page

1.4 参考资料

《软件工程》 原书第八版 程成、陈霞译 机械工业出版社 .3。 郑人杰,殷人昆,陶永雷。《实用软件工程》(第二版)。北京:清华大学出版社,。

金勇华,曲俊生。《JAVA网络高级编程》。北京:人民邮电出版社,。 Borland Software Corporation。《JBUILDER培训教程》北京:机械工业出版社,。

2.实际开发结果

2.1 产品

可包括列出各部分的程序名称,源程序数(包括注释行)或目标程序字节数及程序总计数量,存储形式;产品文档名称等.

2.2 主要功能及性能

功能:

对旅游公司及旅游局输入信息进行管理; 用户的信息检索; 性能:

数据库的录入; 后台信息维护;

不同条件下的信息检索;

旅游服务预约及预约是否成功的反馈; 输出:

旅游景点信息;(包括景点介绍、物理位置、开放时间、参观费用等) 旅游线路信息;(包括日程安排、食宿交通、手续价格、联系方式等) 预约结果反馈;(是否成功) 输入:

旅游景点名称; 旅游线路名称;

旅游者自定义的查询条件的搭配;(包括希望的时间安排、旅游的费用预算、行程的旅游景点等)

安全保密:

用户退出系统时,自动清空查询记录;

2.3 运行环境要求

运行环境:

操作系统:Windows2000; 数据库类型:SQL server。

篇6:软件项目开发总结

一、软件开发个人体会:

1. 软件领域中的知识在于积累。

2. 做软件开发,就类似算数学题和世界杯足球赛一样:重在结果,而不在乎过程。

3. 软件服务于人类,软件是在解决一些生活中的问题和错误,问题决定解决方案。

二、做软件开发我觉得要明白:

1. 职业的乐趣:

(A) 用自己的智慧去创建新事物的快乐

(B) 开发对别人有用的东西

(C) 不断学习来充实自己

2. 职业的苦恼:

(A) 总是追求完美

(B) 所有要实现的功能由他人而定

(C) 概念设计计是有趣的,但找Bug总是很苦恼的

三、在开发中遇到问题应该怎么去解决?

1. 不明白就多问,不要自已一直去琢磨。 一个问题如果30分钟还没有解决就应该考虑是不是问问别人。 一个问题在没有用过3种以上的方法解决过就不要去问别人。 解决问题思路是关键:

相信问题总归有解决的办法,就算连技术上都没法实现的问题,相信通过良好的沟通终究也会有解决的方法。

2. 解决问题的前提是:理解别人的意思,理解别人的需求,多沟通,及时给客户反馈信息。

四、怎么样才能提高自身的能力?

1. 程序员怎么样进步最快? - 理论结合实践

2. 不要怕出错,不怕遇到错误,有错误就有挑战,这样才可以进步,但不要让同一个石头

把你绊倒2次。

五、怎么样才能做好软件开发?

1. 首先要明白解决的问题是什么,理解问题,其次再决定怎么解决这个问题

2. 碰到很复杂的问题,我们就简单想,把问题简单化,细化到能够实现为止

3. 出了问题,我们要先分析问题,然后知道引起问题的原因,最后并想出问题的解决办法

4. 我们应该从2个方面去把握一个项目:从业务角度和项目的关键问题上去把握一个项目

(A) 从不同的系统场景

(B) 从不同的用户角色(充当什么角色)

(C) 从不同的系统使用角度(拥有那些权限)

5. 其实我觉得开发人员说实在应该要比使用系统的人更了解系统需求,只有真正彻底的了

解了项目的业务需求,我们才能做真的做好这个项目

六、文档的重要性

记得我当初刚开发项目的时候都是写个大致的需求说明书,做一个E-R图,画几个大致的数据流程图,然后建立数据字典和表结构关系。 再接着搭建一个开发环境,配置几台服务器,划分一下模块,分工,我们就可以Coding了,一直到项目结束了,也没有完整的设计文档,更没有完整的测试文档,虽然这样的确是很快的完成了Coding工作,感觉上好像节省了好多成本和开发时间,但后期的维护和Bug 就是经常出现的事。

小项目没有文档关系不大,但如果遇到一个大项目的时候,那这样的开发方式就很有问题很危险的。

大项目没有文档: 首先维护就很麻烦,也很乱,写的代码,过几天都不知道它是完成什么功能的了,其次系统的稳定性和可靠性也让人怀疑,扩展性就不用说了。

七、我的收获

A.程序员大多都不喜欢写文档,我们以前也是特讨厌,记得以前都是系统开发完了,为了应付项目验收,就匆匆忙忙的一组人在那里补文档。在我们的思想里,所谓的文档就是一些废话,一句话硬是用十句话来代替的无聊透顶。

B.代码风格要规范

以前做项目,我们都是不怎么去注意代码风格和写代码的规范,都是稍微想一下就直接开始写代码了。注释也很少用,总感觉我们自己写的代码,我们怎么会不知道它做了些什么事呢 ?总觉得我们自己写的代码我们怎么会不知道它是用来做什么的呢。一直都不相信这是个事实,但事实上,项目验收后,系统刚开始使用的人少,也就不会出现潜在的错误,随着时间的增加,久而久之,当大量用户并发访问的时候,系统的Bug 就暴漏出来了,那时你再用熟悉的Eclipse打开整个项目的源码时,再去看自己写的代码的时候,真的发现,我们定义的这个变量名是什么意思啊 ? 我们的这个Flag 是用来判断什么的啊 ?我们的if中条件不知道是判断什么? Function () 也忘记是什么功能了? 想想好可怕啊。 难道真的都忘记了吗 ?回答是肯定的: 真的忘了。

C.心得体会:

通过做该网盘项目,在这2年的锻炼中,我们才真的体会到,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,一个好的程序是先写好设计文档再进行编程的,在设计文档的指导下,才能写出安全的代码。如果你不写文档,一开始就写程序,这样你就不会按已设计好的路线走,而是想到哪写到哪。小功能还好说,要是大功能,就容易混乱.

刚开始我们还很不习惯这一系列的编程风格,很多的规范,尤其是命名,方法和注释,都有这着很多限制,让我们觉得真罗唆,写个程序完成功能不就可以了吗,明明1小时做完的事情非得让人用3、4个小时去做,我们现在真的明白这样做的好处了,我们已经习惯这样的编程风格了,这也养成了我们的一个编程习惯了,深有体会啊。

最忙的时候就是我们成长和收获最多的时候。

八、网盘项目开发的最大体会

我们觉得项目开发的开始时候,应该由项目负责人很好的对项目是什么项目,具体大概做什么事情,是谁提出来的,目的是解决什么问题,以及里面用到的很多专有名词做个细致的说明,而不是从一开始就分几本式样书,给个静态Html 的Demo看看,然后搭建好开发环境就按照式样设计书来开发。

九、软件测试(单体测试和连接测试)

我们首先认为,编写程序的时候不要想出了问题再解决,而是要想如何不会出现问题,要根据经验来预测可能出现的问题,然后避免出现。

测试,说的直接点就是给软件找错误。

很多人认为发现错误是软件测试的唯一目的,查找不出错误的测试就是没有价值的测试,实际上我们不这么认为。

我们觉得对开发人员来说,我们要把测试出来的Bug都应该做个分析,知道错的原因之后,我们就应该在下个项目中防止类似的错误发生,而真正来提高我们开发的效率。

篇7:软件项目开发合同

软件开发合同(一)

甲方:________________________

乙方:________________________

签订日期:_____年_____月_____日

上述甲、乙双方,经友好协商一致,达成以下协议。双方申明,双方都已理解并认可了本合同的所有内容,同意承担各自应承担的权利和义务,忠实地履行本合同。

第一条本合同软件开发项目的内容、工作进度与安排、价款、交付和验收方式等由附件载明

第二条合同履行期限按照附件规定的工作进度决定,经双方协商一致,可以延长该期限

第三条甲方应向乙方提供必要的资料和方便条件,协助配合乙方进行软件的开发、调试、安装及实施。

第四条双方的基本权利和基本义务

甲方的权利和义务

根据本合同项目的实际需要和乙方的要求提供协助,并提供有关的资料,报表及文档等,甲方保证所提供的所有资料完整、真实、合法。按本合同约定支付软件开发费用。甲方有权在软件验收之日起一年内,要求乙方对验收完毕的软件模块出现的非人为因素造成的错误及故障,进行免费维护。

乙方的权利和义务

按照甲方提供的材料按时完成本合同规定的软件开发工作。

可以根据甲方的要求帮助甲方举办培训和技术咨询,具体的操作方式及费用双方另行签署协议确认。依合同收取软件开发费用。

乙方有义务在软件验收之日起一年内,对验收完毕的软件模块出现的非人为因素造成的错误及故障,进行免费维护

第五条 甲方在一年的免费维护期之后,需要乙方对软件模块进行维护时,乙方可根据情况酌情优惠收取模块维护费用。

第六条甲方同意按双方约定的付款方式和时间及时向乙方支付合同费用,以及提供其他必要的帮助

第七条本合同涉及的相关程序、文件源码的版权属乙方所有,但乙方授予甲方使用权。未经乙方许可,甲方不得公布文件源码,不得复制、传播、出售或者许可他人使用乙方作品及其程序等。乙方可以在业务范围内使用这些作品

第八条甲方不能按时支付合同费用,导致的工期延误,其责任由甲方承担

第九条双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密

第十条双方应本着诚实信用的原则履行本合同。任何一方在履行中采用欺诈、胁迫或者暴力的手段,另一方可以解除本合同并有权要求对方赔偿损失。任何一方在履行中发现或者有证据表明对方已经、正在或将要违约,可以终止履行本合同,但应及时通知对方。若对方继续不履行、履行不当或者违反本合同,该方可以解除本合同并要求对方赔偿损失

第十一条本合同签订后,经双方当事人协商一致,可以对本合同有关条款进行变更或者补充但应当以书面形式确认。上述文件一经签署,即具有法律效力并成为本合同的有效组成部分

第十二条 本合同附件为本合同不可分割的一部分,与合同正文具有同等法律效力

第十三条 任意一方欲提前解除本合同,应提前通知对方。甲方提前解除合同的,无权要求乙方返还预付费用并应对乙方遭受的损失承担赔偿责任;乙方无故解除合同的,应双倍返还上述费用。本合同其他条款对合同的解除另有约定的,从其约定。

第十四条 任何一方违反本合同,给对方造成损失的,还应赔偿损失

第十五条 订立本合同所依据的客观情况发生重大变化,致使本合同无法履行的,经双方协商同意,可以变更本合同相关内容或者终止合同的履行

第十六条 双方当事人对本合同的订立、解释、履行、效力等发生争议的,应友好协商解决;协商不成的,双方同意向仲裁委员会提交仲裁并接受其仲裁规则

第十七条本合同经由双方授权代表签字,自签订之日起生效。

第十八条 本合同一式两份,双方当事人各执一份,具有同等法律效力。

甲方:__________(授权代表签字)

乙方:__________(授权代表签字)

附件开发建设项目工作进度与安排、价款、交付和验收方式

一、开发项目内容

_________________________

二、合同金额及付款方式:

1.本合同金额总计:人民币_______元。

2.付款方式:

本合同签订后3日内,甲方向乙方支付合同金额的_______%,即_______元,验收之后_______日内支付合同余款即_______元。

三、完成及验收时间

完成时间:乙方收到本附件规定预付款项后_______日内开发完成。        br> 验收期限:甲方在_______年_______月_______日前完成项目的验收,并确认。

付款期限:甲方须于_______年_______月_______日前将余款支付给乙方。

四、验收标准和验收后修改补充

1.验收期限为_______星期。

2.验收合格,甲方应以书面方式签收,但甲方在乙方交付工作成果后_______周内未书面签收也未提出异议的,视为甲方验收合格。

3.验收合格后,如果甲方在使用过程中需要增加软件模块或功能,乙方可根据改动情况酌情优惠收取模块增加维护费用。

软件开发协议范本

合同范本栏目

软件开发协议

甲方:_________________________

乙方:_________________________

上述甲,乙双方经友好协商一致,达成以下协议。双方申明,双方都已理解并认可了本协议的所有内容,同意承担各自应承担的权力和义务,忠实地履行本协议。

第一条协议项目

甲方为乙方开发_________________软件(单机版/网络版)_________套。

第二条软件价格,付款方法

1.软件价格:甲方向乙方开发的_________软件(单机版/网络版)定价为_________元人民币/套。

2.付款方法:在本协议签定的_______天内,乙方必须向甲方交付软件定价的_________的定金,即_________元人民币。软件由甲方开发完毕,并由乙方检验通过后,乙方一次性向甲方付清剩余的_________软件开发款项,即_________元人民币。

第三条软件开发时间

在本协议签定当日起,甲方开始软件的开发。开发时间为_____个月。即从______年____月____日起至______年____月_____日止。经双方协商一致,可以延长或缩短该期限。

第四条软件验收标准

乙方验收软件的标准以双方合拟的协议附件功能说明书作为通过的根据。

第五条售后服务条款及时间

甲方为乙方免费培训一定人数的软件使用人员。

甲方提供一年的免费软件系统维护服务。包括数据整理,备份等。该时间为软件由乙方验收通过之日开始的一年。免费服务期满后,另签服务协议。

甲方在软件验收通过之日起的两年期间,如对软件系统进行版本更新,将免费为乙方提供系统升级服务。期满后,甲方将对有需要的用户提供系统最新版本的升级服务,统一收取费用。

第六条乙方运行软件的电脑硬件设备及操作系统由乙方自行解决。甲方不会替乙方的电脑平台提供升级或维护,并不会为乙方其它软件版权等事宜负任何责任。

第七条乙方在软件使用过程中,如果要增加协议附件(功能设计书)之外的其它功能,则要另行支付甲方开发费用;如属软件本身质量问题,甲方免费为乙方修正。

第八条甲方为乙方开发的软件只能使用在协议乙方单位范围内。乙方对甲方所开发之软件产品应作妥善保管,尊重甲方所有的版权,不得对甲方销售之软件产品进行反向工程,反向编译,反汇编或出租。

否则乙方愿意承担由此给甲方带来的一切损失,甲方保留追究乙方法律责任的权利。

第九条其它

1.甲方只负责开发软件,乙方使用该软件做其他事务,后果由乙方承担。

2.除在不可抗力或双方协议的情况下,本协议书不能取消。

3.如双方在协议期内有任何争议,应友好协商解决。若协商不成,可提交深圳市经济仲裁机构促裁。

第十条本协议一式两份,甲乙双方各持一份。

第十一条本协议从协议签定日起生效。

甲方(盖章):_________乙方(盖章):_________

代表(签字):_________代表(签字):_________

_________年____月____日_________年____月____日

签订地点:_____________签订地点:____________

上海市计算机软件开发合同

鉴于甲方有意委托乙方开发用于(财务、企业经营管理等业务)的计算机信息化系统软件,双方特依据《中华人民共和国合同法》和相关的法律法规,按照平等互利的原则达成如下协议:

一、定义

本合同中使用的下列词语具有如下含义:

1.“软件”包括“软件系统”,除另有指明外,指描述于本合同附件_________中的在本合同履行期内所开发和提供的当前和将来的软件版本,包括乙方为履行本合同所开发和提供的软件版本和相关的文件。

2.“可交付件”指附件_________中指定的由乙方所交付的软件,包括源代码、安装盘、技术文档、用户指南、操作手册、安装指南和测试报告等。

3.“交付”指乙方在双方规定的日期内交付约定开发的软件的行为。但是乙方完成交付行为,并不意味着乙方已经完成了本合同项下所规定的所有义务。

4.“规格”是指在技术或其他开发任务上所设定的技术标准、规范。

5.“里程碑”是指附件_________中所规定的由乙方在本软件开发过程中阶段性完成的,并具有相对独立性的部分软件或模块。

6.“源代码”指用于该软件的源代码。其必须可为熟练的程序员理解和使用,可打印以及被机器阅读或具备其他合理而必要的形式,包括对该软件的评估、测试或其它技术文件。

7.“商业秘密”指甲、乙方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、源代码、计算机文档等,或由甲、乙方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法律所认可的任何信息。

8.“工作日”指国家所规定的节假日之外的所有工作日,未指明为工作日的日期指自然顺延的日期。

二、开发软件描述

1.本软件是甲方为_________(公司经营的业务)而开发的软件。该软件处理的对象是甲方的_________(财务、人力资源管理、业务交易数据处理、游戏软件等);该软件的主要功能和目标为_________。

2.甲方原有信息系统描述(如开发软件在甲方原系统中运行,可选择本条):甲方原有的相关计算机信息系统为_________,其主要功能是 _________。乙方将结合甲方的计算机信息系统进行软件开发,使开发软件的能同现有系统中已有的设备和相关软件相匹配。已有系统的设备和软件见附件 _________。

3.软件系统

3.1 乙方所开发的软件系统为_________(系统名称);其中:

(1)属于第三方的软件为_________;

(2)属于乙方所拥有的软件为_________;

(3)甲方委托乙方开发的软件为_________;

(4)乙方可以委托具有相应开发能力的第三方开发的软件为_________。

3.2 乙方为甲方开发的软件系统分为______个子系统,包括_________子系统、_________子系统和_________子系统,与 _______(甲方原有系统)共同构成本合同所规定的软件系统。该软件所构建的系统的主要功能为_________。该软件系统的名称、里程碑、模块、功能、规格、版本、价格、检测标准等相关情况见附件_________。

4.软件开发的目标:软件整体功能符合甲方所描述的_________(经营、管理等)系统的要求,应达到_________(正确性、效率、安全性、可靠性、开放性、实用性等)的技术指标。

5.软件开发的交付进度和时间

5.1 本开发软件交付的时间为_________年_________月_________日;

5.2 软件开发分为_________个里程碑阶段,每个里程碑阶段的项目完成后,均应该依据本合同附件_________所列的检测标准进行检测和交付。甲方将按照本合同的'第_________条规定进行付款。乙方开发软件或引用的检测标准不得低于_________(国家/行业/企业)的标准。其具体规格、检测标准、阶段和进度、交付时间与地点、付款方式等见附件_________。

三、软件开发

1.开发自本合同签订之日起,乙方应尽力履行其在开发计划中所规定的义务,按时完成并交付每一项里程碑,其质量标准应符合附件_________的规定。

2.转包或分包:本合同项下的项目禁止转包。如双方同意,乙方可以将本合同项下的_________(项目名称)等非主体项目分包给具有相应资质的第三方实施。违反本条规定的,乙方应依据本合同的相关规定承担违约责任。

3.项目管理(供选择):合同各方指派代表组成本信息系统开发管理小组,管理本软件的开发。管理小组成员名单和通讯方式见附件_________。合同各方可以根据具体情况重新指定本方的管理小组的成员,但应当以书面方式通知另一方;如一方重新指定的小组成员涉及到本项目的重要方面,更换方应事先征得对方的书面同意。另一方应及时审查更换方提出的书面建议,双方在合理、善意、维护双方利益的基础上讨论更换事宜。

4.信息与资料:甲、乙双方应互相配合,充分沟通。乙方有权根据本合同的规定和项目需要,向甲方了解有关情况,调阅有关资料,向有关职能人员调查、了解甲方现有的相关数据和资料,以对该软件进行全面的研究和设计。甲方应予以积极配合,向乙方提供有关信息与资料,特别是有关甲方对开发软件的功能和目标需求方面的信息和资料。如甲方对乙方完成本合同所需的甲方所有的信息和资料不予提供,则由甲方承担不予提供的损害后果。

5.需求与需求分析

5.1 甲、乙双方将根据上述第_________条中甲方为其业务开发软件及其所需功能的描述和甲方所提供的资料与信息共同制作需求分析。甲方在提交有关需求说明、资料和信息时,可以就其中所涉及的软件功能、目标、需求构成及相关技术问题向乙方咨询或征求意见,乙方应当及时予以解释和答复。

5.2 乙方在获取上述需求信息和资料后,应及时完成需求分析书。该需求分析书经甲方认可,并由甲、乙双方签字后作为本合同的附件。

6.需求说明书、概要设计说明书和详细设计说明书

6.1 乙方在取得了甲方提供的必要的信息和资料后,将依据本合同所约定的软件的功能、目标与需求分析书,在______年______月______ 日之前完成需求说明书,在______年______月______日之前完成概要设计说明书,在______年______月______日之前完成详细设计说明书。以上三项完成后,均应提交甲方审核。甲方在收到上述文件后,对其中所描述软件的适用性、需求性和应用性等进行审核。甲方应在______年 ______月______日之前完成需求说明书的审核,在_____年______月______日之前完成概要设计说明书的审核,在_____年 ______月______日之前完成详细设计说明书的审核。如甲方认可上述文件后的,则在上述文件中签字。如有异议,则以书面方式说明理由并提交乙方复审。如乙方认为不构成问题,则应向甲方予以解释。确有问题的,乙方应及时予以修改并再次提交甲方审核。甲乙双方将重复此程序,直至双方一致认可签字。

篇8:软件项目工作总结

一、项目测试进度控制。

项目的测试进度主要是按照项目计划进行的,完全按照项目组计划要求完成测试任务、提交测试类相关文档,包括测试案例的完善、制定测试计划、执行测试、缺陷跟踪以及BUG回归测试等。协调项目的内部测试工作,本此项目中测试小组一共组织了四轮次系统全面测试工作,认真配合项目工作,共同保证项目质量。项目测试的问题跟踪及处理采用每日进行修改问题回归测试工作,每日同步更新问题跟踪单的模式,按照规划时间完成系统更新测试。

二、项目组内部成员关系处理。

在项目工作的这几个月里大家相处融洽,项目组内部共同探讨解决问题的方法,向各模块负责人学习模块功能处理方式,向业务人员了解系统中涉及的业务知识点,两者结合起来进行模块功能测试。鉴于之前辖内对公交易系统和中行对公项目的经验,也向项目组提出了一些完善性意见。

三、协调用户测试方面。

用户验收测试是项目测试工作的重要组成部分之一,是项目验收阶段的最终把关阶段,业务人员结合日常业务处理情况对系统进行的尝试性使用过程。本次项目客户测试方面也是我个人觉得不够安全感一个主要方面,客户测试介入力度太小,尽管我们已经很多次电话催促业务人员测试,每次联系相关业务人员进行测试,他们来到项目组开发现场测试,也仅仅一两个小时时间,简单的进行验证操作即可。xx银行利用两批系统培训的时间安排了两次分行集中测试,也算给项目进行了一次全面的测试,从中也暴露出不少系统存在的问题,目前项目组均已解决。

四、个人得失方面。

作为此次项目测试的负责人,对于日常的测试流程、测试任务分配、测试执行、缺陷跟踪、协调内部测试及协调客户测试方面能力均得到了进一步提高,理清了项目整个过程中测试小组的工作过程以及后期的项目移交工作。同时也对各子系统相应的业务知识有了更进一步认知。相关业务知识方面还需要进一步加强,测试技能及测试管理方面还需要进一步完善学习。更好的吸收项目经验,做好以后的补丁测试工作及其他项目的测试工作。

篇9:软件项目工作总结

一、个人工作详细说明

本次软件项目设计的题目是场地预约系统,它是基于B/S模式实现的用于体育城场地管理预约的Web应用软件。为用户提供并接受用户提出的需求信息,同时通过数据库管理系统存储数据,给场地的管理带来很大的方便。本项目的实现分为前台与后台。其中前台,用户可以浏览场地所提供的可预订场地的信息,同时可以对需要的场地进行预订;后台主要是针对管理员,管理员可以通过后台对场地的相应信息进行增添修改等操作。

我基本参与了本项目的全部实现过程,涉及项目的需求分析,概要设计,详细设计,代码编写,调试与运行。在需求分析阶段和小组其他成员认真分析讨论了本项目各方面的需求,主要是功能方面的需求,基本确定了本场地预约系统应该具有的基本功能。概要设计阶段通过讨论分析确定了所需表结构。详细设计阶段参与部分代码的编写,其中包括页面与数据库交互的实现,还有相应jsp页面代码的实现几布局的调整,修改。

在数据库设计实现阶段,通过和我们组其他成员的共同讨论,确定了场地信息、用户信息等表结构的详细信息,并实现了其数据库的建立和相应表的具体信息的设计实现。同时针对个别表结构完成了相应代码的编写与实现。

在后台,实现了用户的信息的浏览查看,修改及删除等功能,同时完成了足球场等场地信息的浏览、增添、修改、删除等功能。

前台参与了主界面的设计与实现,通过查询数据库得到主界面显示所需场地的相关信息,通过这样,用户可以很清楚的获知所有可预订场地的信息,其主界面上的所有关于场地的数据都是动态从数据库获取的,这样当场地增添或删除时通过修改数据库可以很方便的实现界面呈现给用户的场地信息,能够很好的使实际情况跟提供给用户的信息保持同布,非常利于场地信息的管理和发布。

二、个人工作体会西安石油大学

时间过得真快,不知不觉中近一个月的课程设计就要结束了。本次课程设计我们组做的题目是场地预约系统,先前选题的时候以为它实现起来应该比较简单,在通过后边的具体分析之后才发现它并不是我所想象的那样简单,其中涉及许多问题我当时并没有想清楚。

经过我们小组的共同努力,最终基本上完成了场地预约系统的实现。虽然做的不是很完美,不是特别有创意,但这是我们共同努力的结果,当我们看着自己亲自完成的项目觉得很欣慰。

通过这次课程我对前边多学的知识有了进一步的认识与掌握,使我进一步认识到课本所学知识与实际应用是不一样的,在实际应用中需要你去针对具体的问题去灵活的变通处理,而并不总是和课本上的知识一样。同时,我深感只有通过具体项目的实践,才能更好的掌握所学知识,并进一步的融会贯通。

这次课程设计使我深刻认识到了一个项目的实现最重要的还是需求分析而不是代码的实现。在此次场地预约管理系统的实现过程中,我们就是因为期初对本系统的需求分析工作没有做到位致使表结构的建立存在不少问题,进而导致后边在代码的实现过程中又重新回来修改数据库的表结构。这样就不得不对已经实现的代码进行修改,这个过程将会是一个相当让人头疼的过程。一个系统的'实现关键的不是代码的编写,而是设计,只有设计合理了,在后边代码实现的过程中才不会遇到问题,才不会像我们这次那样需要反复的修改。

本次课程设计使我再次认识到了团队协作的重要性,一个人的能力毕竟是有限的,而大家的力量无穷的,有时候一个很小的问题,自己怎么也看不出来,叫别人来帮着看一下可能马上就能得到解决。团队成员之间的互相合作可以使问题得到更好的解决,并且在其过程中能够进一步的相互学习到更多的知识。当然,通过本次我也深知道自己相关专业知识掌握的还很不够,在代码的实现过程也存在诸多问题,对很多的语句语法了解不是很到位,不能很好地运用,需要进一步的学习与掌握。

总的来说,本次课程设计使我对软件开发有了进一步的认识,学到了很多知识。这将对我以后的工作学习产生重要的意义!

篇10:软件项目工作总结

自2月份开始,我一直在跟进xx银行w-xxnd1s2.0项目的测试工作,至此为止已近6个月时间,从公司内部系统测试、验收测试,再到uat测试,以及投产前的系统压力测试等等。从开始到项目即将结束,一步步走过来。本次项目中,我作为测试环节的主力人员之一,仅对此项目中测试工作进行总结。

一、项目测试进度控制。项目的测试进度主要是按照项目计划进行的,完全按照项目组计划要求完成测试任务、提交测试类相关文档,包括测试案例的完善、制定测试计划、执行测试、缺陷跟踪以及bug回归测试等。协调项目的内部测试工作,本此项目中测试小组一共组织了四轮次系统全面测试工作,认真配合项目工作,共同保证项目质量。项目测试的问题跟踪及处理采用每日进行修改问题回归测试工作,每日同步更新问题跟踪单的模式,按照规划时间完成系统更新测试。

二、项目组内部成员关系处理。在项目工作的这几个月里大家相处融洽,项目组内部共同探讨解决问题的方法,向各模块负责人学习模块功能处理方式,向业务人员了解系统中涉及的业务知识点,两者结合起来进行模块功能测试。鉴于之前辖内对公交易系统和中行对公项目的经验,也向项目组提出了一些完善性意见。

三、协调用户测试方面。用户验收测试是项目测试工作的重要组成部分之一,是项目验收阶段的最终把关阶段,业务人员结合日常业务处理情况对系统进行的尝试性使用过程。本次项目客户测试方面也是我个人觉得不够安全感一个主要方面,客户测试介入力度太小,尽管我们已经很多次电话催促业务人员测试,每次联系相关业务人员进行测试,他们来到项目组开发现场测试,也仅仅一两个小时时间,简单的进行验证操作即可。xx银行利用两批系统培训的时间安排了两次分行集中测试,也算给项目进行了一次全面的测试,从中也暴露出不少系统存在的问题,目前项目组均已解决。

四、测试成效方面。中信x-funds2.0系统测试中,共记录问题及客户新增需求825个,其中bug数量512个、系统完善类问题225个,新增需求类问题88个。组织了四轮次内部系统全面测试工作,兼顾日常系统更新测试工作,最大限度的进行了内部质量把关。配合外包公司一同进行系统压力测试及稳定性测试,测试结果符合客户要求。现中信x-funds2.0系统临近投产实施工作,测试组还将继续配合配合项目投产工作及投产后的补丁更新测试工作。

篇11:软件项目开发可行性研究报告

软件项目开发可行性研究报告模板

一.引言

1.编写目的(阐明编写可行性研究报告的目的,指出读者对象)

2.项目背景(应包括:(1)所建议开发的软件名称;(2)项目的任务提出者、开发者、用户及实现单位;(3)项目与其他软件或其他系统的关系。)

3.定义(列出文档中用到的专门术语的定义和缩略词的原文。)

4.参考资料(列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源。)

二.可行性研究的前提

1. 要求(列出并说明建议开发软件的基本要求,如(1)功能;(2)性能;(3)输出;(4)输入;(5)基本的数据流程和处理流程;(6)安全与保密要求;(7)与软件相关的其他系统;(8)完成期限。)

2. 目标(可包括:(1)人力与设备费用的节省;(2)处理速度的提高;(3)控制精度和生产能力的提高;(4)管理信息服务的改进;(5)决策系统的改进;(6)人员工作效率的`提高,等等。)

3. 条件、假定和限制(可包括:(1)建议开发软件运行的最短寿命;(2)进行系统方案选择比较的期限;(3)经费来源和使用限制;(4)法律和政策方面的限制;(5)硬件、软件、运行环境和开发环境的条件和限制;(6)可利用的信息和资源;(7)建议开发软件投入使用的最迟时间。)

4. 可行性研究方法

5. 决定可行性的主要因素

三.对现有系统的分析

1.处理流程和数据流程

2.工作负荷

3.费用支出(如人力、设备、空间、支持性服务、材料等项开支。)

4.人员(列出所需人员的专业技术类别和数量。)

5.设备

6.局限性(说明现有系统存在的问题以及为什么需要开发新的系统。)

四.所建议技术可行性分析

1.对系统的简要描述

2.处理流程和数据流程

3.与现有系统比较的优越性

4.采用建议系统可能带来的影响

(1)对设备的影响

(2)对现有软件的影响

(3)对用户的影响

(4)对系统运行的影响

(5)对开发环境的影响

(6)对运行环境的影响

(7)对经费支出的影响

5.技术可行性评价(包括:(1)在限制条件下,功能目标是否能够达到;(2)利用现有技术,功能目标能否达到;(3)对开发人员数量和质量的要求,并说明能否满足;(4)在规定的期限内,开发能否完成。)

五.所建议系统经济可行性分析

1.指出

(1)基建投资

(2)其他一次性支出

(3)经常性支出

2.效益

(1)一次性收益

(2)经常性收益

(3)不可定量收益

3.收益/投资比

4.投资回收周期

5.敏感性分析(指一些关键性因素,如:系统生存周期长短、系统工作负荷量、处理速度要求、设备和软件配置变化对支出和效益的影响等的分析。)

六.社会因素可行性分析

1.法律因素(如,合同责任、侵犯专利权、侵犯版权等问题的分析。)

2.用户使用可行性(如,用户单位的行政管理、工作制度、人员素质等能否满足要求。)

七.其他可供选择的方案(逐个阐明其他可供选择的方案,并重点说明未被推荐的理由。)

八.结论意见(可能是:(1)可着手组织开发;(2)需待若干条件(如资金、人力设备等)具备后才能开发;(3)需对开发目标进行某些修改;(4)不能进行或不必进行(如技术不成熟,经济上不合算等);(4)其他。)

篇12:软件系统项目工作总结

1、项目开工阶段。

我公司在监理单位下达开工令后,编制了符合现项目状况的施工组织方案及项目实施计划,并按计划执行项目。

2、需求调研阶段。

由于此项目属于软件项目,我公司对甲方及使用方进行充分的需求调研,确认了甲方及使用方对项目的具体需求,力求全面的收集并理解甲方及使用方的需求,并完美的完成项目建设。

3、详细设计阶段。

在需求调研的基础上,我公司进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。

4、系统测试阶段。

我方对软件系统进行了模块测试和整体联调;也测试了正常操作情况测试和异常情况测试;按并进行了全覆盖测试和抽样测试。我方会在软件的后续使用中不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。

5、系统试运行。

自试运行开始以后,我方及时对系统中出现的问题进行解决,对用户使用中提出的对功能的使用及更改需求进行完善。按照合同经过为期一个月的试运行,进入正式的系统运行阶段。

6、系统培训阶段。

为了让用户能更好的管理和使用系统,我们针对所有的系统进行了系统的专业的培训,以确保用户可以在最短的时间内熟练的使用系统,确保系统高效的运行。

为了更好的保障整个项目中各个系统的正常运行,我们将在以下方面做好服务: 甲方在软件使用过程中如发生故障或遇到疑难问题,乙方提供有效支持,保证30分钟响应,4小时内派人赶到现场,一般故障1天内修复,重大故障7天内解决。对所提供的软件实行6个月定期进行一次维护。

我公司非常荣幸参加XXXXXXX项目的建设工作,我们以最大努力完成XXXXXXX项目建设要求,我们将严格按照合同要求执行各个系统的维护和服务承诺,为XXXXX(建设方)美好的明天贡献我方一份微薄的力量。

项目负责人:

承建单位:XXXXXXX科技有限公司

时间:年 月 日

篇13:软件系统项目工作总结

软件系统项目工作总结模板

1、项目开工阶段。

我公司在监理单位下达开工令后,编制了符合现项目状况的施工组织方案及项目实施计划,并按计划执行项目。

2、需求调研阶段。

由于此项目属于软件项目,我公司对甲方及使用方进行充分的需求调研,确认了甲方及使用方对项目的具体需求,力求全面的收集并理解甲方及使用方的需求,并完美的完成项目建设。

3、详细设计阶段。

在需求调研的基础上,我公司进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。

4、系统测试阶段。

我方对软件系统进行了模块测试和整体联调;也测试了正常操作情况测试和异常情况测试;按并进行了全覆盖测试和抽样测试。我方会在软件的后续使用中不停的'跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。

5、系统试运行。

自试运行开始以后,我方及时对系统中出现的问题进行解决,对用户使用中提出的对功能的使用及更改需求进行完善。按照合同经过为期一个月的试运行,进入正式的系统运行阶段。

6、系统培训阶段。

为了让用户能更好的管理和使用系统,我们针对所有的系统进行了系统的专业的培训,以确保用户可以在最短的时间内熟练的使用系统,确保系统高效的运行。

为了更好的保障整个项目中各个系统的正常运行,我们将在以下方面做好服务: 甲方在软件使用过程中如发生故障或遇到疑难问题,乙方提供有效支持,保证30分钟响应,4小时内派人赶到现场,一般故障1天内修复,重大故障7天内解决。对所提供的软件实行6个月定期进行一次维护。

我公司非常荣幸参加XXXXXXX项目的建设工作,我们以最大努力完成XXXXXXX项目建设要求,我们将严格按照合同要求执行各个系统的维护和服务承诺,为XXXXX(建设方)美好的明天贡献我方一份微薄的力量。

项目负责人:

承建单位:XXXXXXX科技有限公司

时间:年 月 日

篇14: 软件项目管理工作总结

软件项目管理工作总结

软件项目管理已经到了学期的最后,我们seed小组的软件项目也已完工,这一个学期真的是获益匪浅!

礼平老师曾经说我既可以走技术路线也可以走管理路线,一切都看我自己。真的很是佩服老师的看人眼光,很犀利。我知道,现在的我不是没有能力去做好,只是自己没有去做,一直在殿外徘徊,不肯付出努力向前迈进。从大一到现在,我的专业技术一直都是我的短板,理由么,很简单,就是因为自己懒,不肯花时间去做。从以前不知道自己想做什么,到现在明确目标,可以说,软件项目管理课程给了我很多灵感,让我从自己纷乱的思绪中看清楚了自己最想要的东西。一直自己很喜欢管理,我会花费很多时间在这上面,从大一到现在一直都是,一直没有改变过。在技术上,我总是给自己找借口,总是偷懒,但我现在明确了一点,没有技术,就没有管理!脱离技术的管理是不可能的`,也是不现实的。在这个行业里,技术是一切的基本,想作工程师也好,想作管理者也好,技术都是起步的根基。而我这次所经历的项目更让我明确了这一点。在这个小项目里,虽然我们两个星期就开发完成了这个软件,并交付使用,但是问题还是很多的。在这么一个小项目里,由于需求、设计、代码、文档产生的问题,每一个看似容易,却都需要实实在在的经验在里面,都需要对业务的熟悉,有语言功底作根基。

在这个项目里,我负责软件配置管理工作,在文档的整理过程中,我仔细看了他们的需求分析,概要设计,数据库设计,模块设计等文档,也参与了风险分析文档的编写,承担了用户手册和项目成本估算的编写。在这个过程中,我明确了技术的实在意义,明确了技术对我的指导作用,同时也明确了自己的学习道路应该怎么走下去!

整个项目进行的过程中,我一直在努力从中学习,我旁听开发组的会议,为组长提供管理意见,为会议、文档制定标准,整个过程我收获了很多。

1、软件项目小组中的人员安排要职责明确,并有配套的管理记录,整理每个人的工作进度,随时更新,以方便开发人员、测试人员之间的沟通。

2、会议、文档、代码都要有相应的“纪律”,否则整个小组的开发效率会大打折扣。

3、对业务的熟悉有助于明确需求,只有明确的需求才能让项目更加顺利的进行。

4、细致的计划可以让项目进行避免很多弯路,可以在任务的初期就发现存在的问题,并及时予以解决。

5、项目文档、代码定期予以备份,当项目遇到未预料到的问题时可以及时恢复,尽可能减少损失。

当然,还有很多,包括软件测试上的收获,写文档的收获,这里就不一一列举了。这是我大学里最认真的一门课,当然,收获也是最多的。

最后,谢谢礼老师给我带来的这一切一切,也感谢同组同学给我的帮助,结果已然不重要了,我所收获的这许多东西,远比成绩要有意义的多。

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