房地产展示系统中虚拟场景及互动设计论文

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【简介】感谢网友“满天凡星”参与投稿,下面是小编整理的房地产展示系统中虚拟场景及互动设计论文(共5篇),欢迎大家阅读分享借鉴,希望对大家有所帮助。

篇1:房地产展示系统中虚拟场景及互动设计论文

传统房地产展示主要是以效果图的形式来实现,而随着虚拟现实技术的不断发展,这种展示方式已经满足不了现代房地产销售需求,客户渴望更直观的了解房地产商品,而利用VR技术来制作虚拟房地产展示系统可以满足客户这方面需要,所以研究基于VR技术的虚拟房地产展示系统设计具有十分重要的意义。

1房地产建模研究

在设计房地产展示系统之前,首先需要完善房地产的建模工作。而现阶段,3ds Max是较为常用的房地产建模软件,该软件的操作方式较为简单,并且功能齐全,能用于制作绝大多数类型的建筑,建立出来的模型也适用于其他后续工作,如动画制作等。而虚拟房地产展示系统中,也可以使用该软件来建立房地产模型。具体的建模过程可分为以下几个环节:

1. 1采集数据

在建模工作开始之前,需要收集有关房地产的具体资料,用于后续的`模型制作。数据采集的具体内容如下:

(1) 收集房地产建筑、各类景观的真实照片,用于在续建模过程中进行模型和实物的对比。

(2) 整理设计师提供的平面图、立面图、剖面图等设计图纸,这些图纸在整理之后,还需要利用Auto Cad进行进一步加工,从而可以被建模工作者使用。

(3) 采集相关资料,来制作建筑模型的贴图。如房地产已有效果图,在该效果图上截取建筑上特殊纹理的贴图,并调整好比例,利用相应软件制作成可被利用的贴图文件。

1. 2三维建模

三维建模需要根据实际建模需要来采用不同的建模方法,这一实际需要具体指的是建筑的结构、外形。在制作轮廓比较规则的建筑模型时,可采用Polygon( 多边形) 建模方法,这种建模方法适用于绝大多数模型制作中,并且操作简单,修改简便。在制作轮廓较为复杂及不规则建筑模型时,可采用NURBS( 曲面) 建模方法[1].但不管是那种建模方法,最重要的是掌握好建模思维,即在进入建模工作之前,工作人员就需要进行一次建模推演,比如先建什么、后建什么,并合理运用软件中一些命令来简化建模步骤,从而提高建模效率,并增加模型质量。在建模过程中,还需要注意对模型面的控制。模型面指的是模型中所有物体面的总和,而这一数值直接决定模型文件的大小,模型文件太大会导致后续工作无法正常开展。同时,还需要合理贴图,科学编辑贴图的UV,从而使模型贴图更加逼真。最后,在房地产模型中还会夹杂着很多复杂物体,如喷泉、路灯、树木、花草等,这些模型可以在网上寻找一些面数较少的素材来替代,从而减少建模工作量,同时也控制了文件大小。

篇2:房地产展示系统中虚拟场景及互动设计论文

现阶段,房地产展示系统主要采用的是unity3d( 以下简称u3d) 软件。随着该类技术近些年的不断发展,其软件功能也越来越齐全,并且展示效果也越来越好。在进行房地产虚拟展示系统的构建之前,需要把3ds Max制作的模型转化成FBX格式文件并导入到u3d软件中。首先,系统的检查一遍模型,保证模型、材质、贴图等各类元素准确无误。其次,进行模型烘焙,这一步骤主要是为了把模型的光影及贴图方式也一起导入到u3d软件中[2].在烘焙和导入完成之后,就可以到u3d软件中进行后续操作了。

2. 1优化场景

模型导入到u3d之后,还需要优化场景。具体如下:

(1) 调节好模型导入过程中出错的材质贴图,并对材质贴图进行全面的调整,如增加反射效果、透明效果等,像一些喷泉或处于动态的场景,还需要为其添加动态贴图[3].

(2) 优化天空、背景环境,使整体环境更加真实、美观。

2. 2构建虚拟展示系统

行走漫游主要是通过建立行走相机来实现的。相机在慢游系统中代替着人的眼睛,而通过键盘和鼠标,就可以控制相机的移动和转换视角。如键盘中上下左右四个方向键对应着前后左右四个移动方向,而通过移动鼠标就可以移动相机角度,从而达到转变视角的效果。飞行漫游主要是以相机动画为主,及制定相机移动路线,在漫游开始时,相机会依照这一路线进行飞行,从而实现飞行漫游的效果。在构建虚拟展示系统时,需要注意相机角度的合理性,如行走相机和地面的距离可保持在1. 7米,同时还需要进行碰撞检测,从而保证漫游视角的合理性。

2. 3导出系统

在虚拟展示系统构建完成之后,还需要设置好操控界面。界面的设计可选用VRP软件给出的模块,当然,设计者也可根据需要和喜好自主设置。设计完界面之后,就需要添加按钮,并给予该按钮相应的功能,从而使展示系统和用户建立起交互。界面和按钮设置完成之后,还可以为系统增加动听的音乐等。在一切工作完成之后,就可以导出系统,并生成。 exe文件。

3结语

虚拟现实技术不断成熟的今天,为房地产行业带来了很大的机遇,尤其是房地产销售方面,通过制作虚拟房地产展示系统,可以使用户直观的了解到房地产产品,并增加客户好感,提高销售成交几率。但想要做好展示系统还需要经过系统的学习,加强对VR技术的了解及认知,并提高创新意识,从而更好的利用VR技术来促进房地产行业的发展。

参考文献:

[1]简静芳。基于VRP的房地产虚拟漫游展示系统构建[J].洛阳理工学院学报( 自然科学版) ,,21(3) :62 ~ 65,83.

[2]刘桐。虚拟现实技术在房产展示系统中的应用[J].现代交际,,(3) :125 ~ 126.

[3]蒋卫平。虚拟现实在房地产项目中的设计与应用---格林世家楼盘建筑动画漫游[D].济南: 山东大学,.

篇3:虚拟文物互动展示平台设计研究论文

虚拟文物互动展示平台设计研究论文

0引言

,比尔盖茨提出“自然用户界面”的概念,并预言人机交互在未来几年内会有很大的改变,键盘和鼠标将会逐步被更为自然的触摸式、视觉性以及语音控制界面所代替。Kinect是一个动作捕捉设备,Kinect和用户的结合就形成了一套完整的控制系统。

目前我国很多博物馆所建立的虚拟博物馆大多数是使用VRML语言进行建模,借助于WRL文件浏览器插件基于IE进行浏览,这样用户可以方便快捷地浏览。但是VRML是基于浏览器的一种脚本语言,对于相应事件的处理能力有限,与用户的交互能力较差,并且也无法与数据库连接,在构建虚拟展馆过程中需要手动添加文物模型[1].

针对以上问题,本文所设计的虚拟文物互动展示系统使用My SQL数据库存储文物的详细信息; 使用FTP服务器来存储3D模型文件,并由系统自行获取; 使用Kinect手势识别技术,让用户与文物模型隔空交互,从而有效地解决了交互能力差的问题。本文还提出了K-Means算法来有效地解决手型图标的抖动问题。

可以想象到,在一个博物馆里,观众只需要用手势去触碰虚拟的按钮,就可以选择你感兴趣的文物,只需要变换手势,就可以对文物进行移动、放大、旋转。虚拟文物与参观者互动的方式,让展览更具感染力。

1系统介绍

基于Kinect虚拟文物互动展示系统的结构主要由显示模块、文物控制模块、UI交互模块、文物存储模块以及动作捕捉与识别模块构成,各模块之间协同合作,构成了具有完备功能的虚拟文物展示系统,如图1所示。

(1) 显示模块: 负责获取场景中的用户影像,并将虚拟文物模型与用户影像进行融合并显示。

(2) 文物控制模块: 负责对虚拟文物模型的位置、大小和角度进行调整,并且接收动作捕捉与识别模块发过来的控制信息,做出相应的变动。

(3)UI交互模块: 负责获取界面控件的位置,并且比对用户手的位置,进行对应的响应。

(4) 手势捕捉与识别模块: 负责捕捉到用户手的关键点,并且获取手的深度信息,然后对信息进行处理,识别出用户手势的意思,并发送指令给文物控制模块。

(5) 文物存储模块: 该系统包括My SQL数据库以及FTP服务器。虚拟文物的编号、朝代以及其他详细信息数据会存储到My SQL数据库中。因为虚拟文物模型所占空间比较大,所以把模型放在FTP服务器中,由该软件直接调用。

基于Kinect的虚拟文物互动展示系统的结构化设计,提高了系统的灵活性,降低了模块之间的耦合性,不同模块之间通过接口进行通信,使得各个模块能够独立高效地完成各自功能。

2 Kinect介绍

Kinect体感设备主要是由彩色摄像头、深度摄像头和红外线投影机组成。Kinect设备与普通摄像头的区别在于红外线发射和红外线接收功能,通过这个功能,Kinect可以获取场景的深度信息。Kinect的基本原理是: 红外投影机主动投射红外光谱,照射到粗糙物体,或是穿透毛玻璃后,光谱发生扭曲,会形成随机的反射斑点,也就是散斑,进而被红外摄像头读取。这些散斑就有高度随机性,并且随着距离的变化,散斑也随着改变,在同一空间中不同的散斑图案都不相同[2].因此,只要使用散斑对空间编码,当有物体进入空间时,即可定位。

3系统软件设计

虚拟文物互动展示平台软件采用WPF进行开发。WPF是微软推出的Windows Vista的用户界面框架。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作,同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。WPF最重要的特色是支持3D模型,以及支持模型的点击事件。整个虚拟文物展示系统软件设计运用Kinect体感设备和WPF框架等技术手段,包括手势识别、UI交互、文物展示以及文物存储的智能交互展示系统,对虚拟文物展示实现了主动选择、交互体验良好、操作方便的目标。虚拟文物互动展示的主要功能模块如图2所示。

3. 1 GUI设计

在主界面上包括四个不同功能的悬浮按钮,这四个悬浮按钮是根据人体的合理肢体操作距离而设计的。这四个悬浮按钮的功能分别为虚拟文物展示、虚拟文物详情、博物馆视频简介以及退出。在本项目设计中,最重要的是虚拟文物展示功能。当用户选择虚拟文物展示悬浮按钮时,该软件会弹出另一个窗口,用户可以根据自己的兴趣爱好,选择不同朝代的文物来进行控制,比如根据不同的手势来移动、放大以及缩小和旋转文物。

3. 2悬浮按钮

悬浮按钮控制流程如图3所示。悬浮按钮其实是一个普通的控件,有三种状态分别为经过、按下和离开,可以有效地解决不小心点击的问题[3].通过Kinect SDK首先识别出用户举起的是左手还是右手,再获取左手或者右手的三维坐标数据,然后激活界面的一张手型图标,通过坐标映射的方法,把手的三维坐标转换成二维坐标,转换过的二维坐标映射到手型图标上,这样界面上的手型图标会随着用户的手在界面上移动。当用户的手型图标没有接触到该悬浮按钮的时候,它没有任何变化。当手型图标移动到按钮区域时,手型图标周围会出现进度条控件,当时间超过2 s后,会触发悬浮按钮On Click事件,当手型图标不在按钮区域时,悬浮按钮恢复初始状态。

3. 3解决手型图标抖动问题

Kinect每 秒 钟会 采 集30帧 的' 深度/RGB数 据,每 帧所获 取 的骨骼的 三维坐 标 都是不相 同的,转变成二维坐标也是不相同的,所以把二 维 坐标映射 到手型图标上,手型图标会出现抖动的情况。在软件编程中,取出30帧的二维坐标数据如图4所示。

本文的设计考虑到抖动这一问题,提出采用K-Means算法[4]的解决方案,其基本方法为: 首先在软件中提取出最近的6个帧的骨骼三维数据,然后转换成二维坐标数据。再使用K-Means算法,随机在图中取K个种子点,然后对所有点求出到其K个种子点的距离,假如点pi离种子点最近,那么pi属于si点群。接下来,把种子点移动到属于它的点群中心。然后重复上述步骤,直到种子点没有移动。最后使用各个点的X/Y坐标的平均值,计算出点群中心的坐标。把6帧二维坐标的点群中心坐标映射到手型图标上可以有效地解决抖动的问题。具体算法流程如图5所示。

3. 4文物选择与控制

该系统首先根据客户的需求,对用户的手势行为做了规范协议[5],如表1、表2所示。如果用户的手势不是协议中所规定的,系统将不会做出任何响应。

用户操作虚拟文物的流程如图6所示。用户可以用自己的左右手来选择查看哪个朝代的文物,只需要把手放在图标按钮2 s即可。当用户选择了清朝的文物,界面右边会出现文物的二维图片,用户可以继续选择具体的文物。当用户选择了一个自己比较感兴趣的文物时,界面会出现一个3D文物模型,用户可以根据手势协议来操作模型,例如对模型旋转、放大等。当用户想查看其他的文物时,只需要把当前文物撤销即可。用户想要和当前文物模型合影时,只需要把手放在照相按钮上,系统会把图片保存到文件夹上。

4实验结果

为了验证系统的可靠性以及响应时间,进行了如下的现场测试。测试环境为Win10 + WPF + Kinect for WindowsSDK 1. 8.测试者站在Kinect正前方,做出不同的手势,以验证不同手势识别的准确性。表3为测试者做出不同手势的结果。

实验结果表明,使用Kinect能够正确判断出用户手势的意思,通过相应的算法以及手型图标抖动问题的解决,进而实现了对虚拟文物的位置、角度、姿态的控制,充分验证了基于Kinect的虚拟文物互动展示系统的可行性。

5结束语

基于Kinect的虚拟文物互动展示系统是一个新颖而又充满意义的课题。本文使用Kinect与WPF完成了一套用户体验良好、功能完备的用户与虚拟文物互动系统。该系统主要通过Kinect来获取人体骨骼坐标数据,通过对数据的分析与综合识别出用户的肢体语言,然后映射到3D文物上,实现用户与3D文物之间的互动。本文还提出了使用K-Means算法来解决手型图标在屏幕上的抖动问题,使用户具有更好的体验。下一步研究方向是采用手机App和Unity3D的开发方式,如通过扫描文物图片,在手机屏幕上出现3D文物模型,用户通过触屏的方式与3D文物进行互动。这样可以有效地解决用户多的问题,让每位用户都可以积极参与到博物馆展览之中。

参考文献

[1]刘鹏飞 虚拟博物馆系统的设计与实现[D].长春: 吉林大学,2011.

[2]马源驵。基于Kinect的内容展示系统设计与实现[D].郑州: 郑州大学,.

[3]韩娜,陈东伟,钟单成,等。基于Kinect的虚拟试衣系统设计与实现[J].信息技术,2015(7) :59-61.

[4]陈皓。 K-均值算法[DB/OL].(-11-28) [-08-25]

[5]胡焰。基于Kinect的虚拟试衣系统的设计与实现[D].武汉: 华中科技大学,2013.

篇4:虚拟商品三维展示系统的设计论文

虚拟商品三维展示系统的设计论文

[摘 要]针对目前电子商务中网络商品展示方面的不足,对虚拟三维模型进行了研究。设计了一个适合网络商品三维展示的模型,研究了三维商品模型及网络化展示的关键技术。

[关键词]虚拟现实 VRML 三维展示

一、引 言

目前,电子商务网站商品的展示是通过文字和二维图像方式进行,客户不能像在实体店里一样对商品进行多角度的观察和了解,这在很大程度上阻碍了网上交易的实现。

虚拟现实利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的对象。通过VRML可实现在电子商务网站中对商品的三维展示,给消费者提供了自由的观察空间和互操作性,激发客户的购买欲望,提高成交率。

二、商品三维模型建模

1.VRML

VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是一种用于建立真实世界的场景模型或虚拟三维世界的场景建模语言。作为第二代Web语言的VRML,突破了网页的平面结构,改变了WWW上单调、交互性差的弱点,将人的行为作为浏览的主题,所有的表现都随操作者行为的改变而改变。

2.三维建模

通过VRML建模语言创建出虚拟商品模型。根据商品的特征,用基本几何节点、PointSet节点、IndexedLineSet节点、IndexedFaceSet节点,并结合挤出Extrusion节点,可实现商品的三维几何模型。对于相对复杂的商品,还可使用原型机制实现各部分模型的创建和拼接。

对于电子商务网站中,复杂而多变的商品模型,较有效的处理方法还是使用专业的三维设计软件,如Rhino、3DMAX、Pro/ENGINEER、AUTOCAD等。首先,使用三维设计软件将商品的三维模型设计出来;然后,将三维模型导出为VRML的文件。例如,在3DMAX 中设计完三维模型后,执行文件菜单下的“导出”菜单项命令,在导出的文件选择为VRML(.wr1)即可。

三、三维展示系统的设计及实现

1.展示系统的生成流

首先,通过三维设计软件制作出商品的.三维模型;然后,将三维模型导出为VRML文件,并调整商品的外观效果;最后,完成VRML脚本在网页中的嵌入,完成虚拟商务的发布。

当用户在客户端浏览含有三维商品的网页时,系统会自动下载一个VRML播放器,如Cosmo Player,并在客户端安装运行。此后,用户即可看到三维虚拟商品,并可通过VRML浏览器提供的操作按钮与三维商品进行交互。

2.展示系统的构成

(1)客户端子系统

包括Web浏览器和VRML浏览器插件两部分。Web浏览器完成对网页的解释和执行,将结果现实给用户;VRML插件完成对VRML文件的语法分析、解释和执行,完成三维场景的生成和显示。使得用户能够在二维网页中实现三维商品查看和操作。

(2)服务器端子系统

包括模型的VRML文件、商品的查询、管理和发布,以及VRML浏览器插件的下载。其中,VRML文件由三维设计软件生成的商品模型导出得到,并根据实际显示效果进行调整,包括灯光、材质、路由等处理。数据库系统完成商品相关数据的存储。商品的查询、管理和发布功能,则由动态网页模块完成。

四、结束语

针对用户对网络上商品的展示缺乏真实感这一问题,展开对虚拟三维商品模型在网络中的展示技术的研究。通过三维软件对商品进行建模,并利用虚拟现实中的VRML技术实现三维商品模型在网络上的发布。既克服了二维展示的缺陷,又发挥了三维交互展示的效果。该方法具有良好的展示效果,对第二代WEB下的电子商务应用有很好的应用价值。

参考文献:

[1]段新昱:虚拟现实基础与VRML编程[M].北京:高等教育出版社,

[2]王朝晖:电子商务中的虚拟现实技术应用[J].信息技术,,(11)

篇5:展示设计中的观众互动性设计论文素材

展示设计中的观众互动性设计论文素材

一、展示的含义与内涵

展示设计中的“展”表示出示、陈列的含义。现代高级汉语大词典对“展”的解释还有打开让人看、展现、陈述等。“示”,现也。即显现、表现。在英文中,“展示”一词按照类型和规模的不同可以是Exhibition、oisplay、show等。

展示作为一种包含目的、意图的行为是具有深刻意义的,它必须通过特定的环境和特别的方式来获取展示效果.特别是商业展示,具有强烈的传达、告知和诱导的意图,必须调动一切可能性,千方百计地通过有力的展示图式来吸引、诱导顾客,以取得所需的诉求效果。就空间创造而言,展示设计近乎于建筑和室内设计艺术;就诉求的特定功能而言,展示设计又似于商业美术;而就表现形式而言,又与舞台美术设计相像.在现代社会中,展示带有较强的商业意味,它是由设计人员搭建的、展示方和公众交流沟通的重要桥梁。

二、互动性展示设计

“互动”及互相作用、互相影响、相制交互感应。形容词为“Interactive”。随着科技的发展互动设计被应用于各个领域,包括艺术设计领域,特指人―物、人―人之间的相互影响和作用。互动性设计,关键词是“互动”二字,意思为交互的、关联的。它既可以表述在机器与机器的交换关系中,亦可以用于人与人、单位与单位之间,均可以解释为互相配合,互相影响。

“互动性展示设计”中有如下含义:

1、互动展示是使用互动的一种展示设计的形式,即在展示设计中,采用互动并依赖于对话,创造有利于观众活动的环境的设计形式。

2、互动展示的研究应以具体的互动行为作为研究对象,并关注真实情景中的观众行为和展品的摆放策略,以此为基础,探询互动展示的规律。

3、互动展示的过程中,其背景和认识对于互动的方式起着重要的作用,仅仅只是对互动策略形式的探讨,忽略其背后的背景和原因,也不会真正解决问题。

4、互动展示是社会互动的特殊形式,它即是一种行为,又是一种观念,从这个意义上说,任何展览活动都和互动有关。

三、互动展示设计的发展

展示随着社会的进步、科技的飞速发展、信息量的激增、传播速度的加快、生活节奏的变化、人类观念的改变而发生着各方面的变化。其中最主要的变化,即从以物为主的'展示变为以人为主的参与展示,这种观念的改变是与当代的设计价值观完全同步的。它更强调人在展示环境中的地位与物质和精神上全方位的需求;强调的是人与展品的调和亲近,人在了解展品的过程中的行为方式和生理与心理的科学规律;强调人在参观时的参与精神和主动性。所以当代展示不是已往的那种单一的静态展示,不是那种把展品与观众分隔开的封闭式展示。当代的展示设计更多地采取开放的空间形式、流通自如的通道、符合人体工学的设计、清晰快捷的信息传递处理、适宜人们活动的措施设置、调节人们情感的灯光与色彩等等。

四、展示互动性设计中的主客体

在展示活动的过程中的主要的人为影响因素有―观众、主办方、参展商、社会公众等,我们现在用“互动”的关系连接起来,共同作用,共同推进,以促进展示活动的良好发展。

1、互动展示中的主体一现众的认识

从展示活动的角度讲观众就是观赏设计艺术作品的人,而展示博览会的观众,则是参与展示或相关活动的人。观众之于展示博览会,就如空气之于人类一样,我们需要呼吸空气来维持身体的功能,可以感受到观众的支持或冷漠,感受到观众的重要性,但却也常常对观众捉摸不定。这就需要了解观众的需要、期待与变化及观众的行为特点。

2、观众的认知过程模式

观众在参观过程中对客观事物的认知过程与人们一般的认知过程基本上是一样的,它们之间的区别在于参观者认知中的客观刺激专指媒介信息。观众对信息的认知是一个复杂的过程,它不仅有结构,而且还表现为活动和功能,表现为运动着的持续不断的发展过程,是客观实在的事物在受众头脑中的反应。

3、观众的知觉特性

在展示活动的观众互动过程中,观众通过感觉、知觉、视觉、听觉、观察、记忆、遗忘、思维、想象等过程完成主体对观众客体的刺激作用,客体将感知到的信息通过交互的形式传递给主体,完成展示活动中的交互性设计。

在设计领域,设计理论界对人的情感关注也越来越密切,在设计领域设计的人性化已经达成一种共识,在展示设计领域,展品的陈列已经不仅仅着眼于物的再现,对人的情感需求愈来愈重视。而互动展示设计的实质就是属于人为环境创造的活动,通过一定艺术陈列手段,构建合理的空间氛围,使得人与人、人与物、人与环境有合理的交流,来满足人的精神生活的需求。或者说,是一种生活方式以空间的形式所展示的社会文化形态。所以,互动展示设计的最终目的,就是为人类创造更合理、更符合人的物质需求和精神需求的生活方式。

互动性作为一种理念,已经为设计界所认同,并且由于其具有的促进设计活动的有效展开,也正被越来越多地运用于设计实践,在展示活动中有效的考虑观众的互动性设计对于展示活动具有重要的作用。

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