动画课件制作

淡蓝水墨 分享 时间: 收藏本文

【简介】感谢网友“淡蓝水墨”参与投稿,以下是小编收集整理的动画课件制作(共10篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

篇1:flash课件动画制作

flash课件动画制作

用flash可以制作出在课件里播放的动画,那么怎么制作课件动画?flash课件动画制作分享给大家,快下载来学习。

flash课件动画制作

篇2:动画制作教学课件

动画制作教学课件

一、学习者分析

上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。

二、教材内容分析

1、本节的主要内容及在本章中的地位

与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是 “动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。

2、教学重点、难点:

重点:关键帧动画的概念

过渡帧与空白帧

难点:逐帧动画与关键帧动画的比较

3、课时安排:1课时

三、教学目标

1.知识与技能

① 了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)

② 理解过渡帧与空白帧

③ 初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法

④ 掌握动作补间动画的创建方法

⑤ 初步学会绘图工具的使用方法

2.过程与方法

① 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;

② 分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念

③ 在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法

④ 通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画

3.情感态度价值观

通过制作“小球沿直线运动” 关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。

四、教学理念和方法

在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH的简单操作,如对象的.缩放、旋转,层的增加等。因此,本节课内容——关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺点? 本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过渡帧与空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点。

五、教学过程设计

1、教学内容的组织与呈现方式

教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入本节课内容。然后学生模仿教师操作,制作“小球沿直线运动”关键帧动画,在这一过程中,让学生初步学会小球图形元件的建立与使用方法(基本任务),知道动作补间动画的制作过程(提高任务),最后教师启发学生,通过修改元件、设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完成拓展任务。

2、教学过程

3.教学评价

①基本任务:“小球”元件的建立,并能拖至场景舞台中使用 (60分)

②提高任务:在舞台上创建“小球沿直线运动”的动作补间动画 (80分)

③拓展任务:制作一个会移动和旋转的彩轮(盘) (100分)

学生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂发现较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。

4、教学资源:

① 教师提供的“操作指南_2.doc”

② 各班“课堂作业完成情况.xls”

六、教学反思

本节课重点让学生学会制作一个最简单的动作补间动画——“小球沿直线运动”,从中体会Flash关键帧动画与传统逐帧动画的区别:逐帧动画动作可以表现得非常细腻,但工作量繁重,而Flash关键帧动画简单,制作工作量小很多,但要表达细腻的动作,如人的走路等动作就没那么逼真了。 通过简单的制作实例,时间轴图形的对比,学生基本能理解关键帧动画、过渡帧、空白帧等有关概念。93%的学生都能完成提高任务——“小球沿直线运动”。但对于拓展任务,由于涉及到元件的修改、库与场景舞台间的转换、绘图工具的使用(尤其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出错)、属性面板的设置等,只有22%的同学能很好地完成“制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)”这一拓展任务,不过,学生在制作过程中始终保持着较浓的学习兴趣。

篇3:flash 制作 动画 课件 教学

flash 制作 动画 课件 教学

(flash 制作 动画 课件 教学?)想要在课件里加入动画但是不知道怎么制作?看看下面的课件动画制作下载,快下载来学习。

flash 制作 动画 课件 教学

篇4:WPS演示制作课件(4)动画设置

简单五步操作完成简单课件修改之四 动画设置 进入需要设置动画的第二张演示文稿编辑窗口,通过组合键CTRL+鼠标左键单击依次选中需要设置动画的对象,注意单击选中的顺序就将是动画出现的顺序,因此需要注意选择的次序,要符合你的要求,我被要求的顺序为圆、正方形、三角形、长方型,因此按住组合键CTRL,依次单击圆、正方形、三角形、长方型,单击“自定义动画”任务窗格中的“添加效果”右侧的下拉按钮,在其快捷菜单“进入”效果的接连菜单中选中“上升”效果。

小李要求我在此页做的效果是单击一次出一个图形,因此保持选中状态不变,单击 “自定义动画”任务窗格中“开始”右侧的下拉按钮,选中其中的“单击时”效果,这样就可以实现单击一次出一个图形。

进入需要设置动画的第四张演示文稿编辑窗口,内容为查三角形的角的数量,可以发现原来设置的动画是一次单击后所有的数字和标识都出现,

小李要求是单击一次先出一个标识,后出相应的数字,单击三次完成。

打开“自定义动画”任务窗格中,通过组合键CTRL+鼠标左键单击依次选中需要设置动画的对象text box8 、text box7 、text box6,单击 “自定义动画”任务窗格中“开始”右侧的下拉按钮,选中期中的“单击时”效果,这样就可以实现单击一次出一个对象。 同理选中三个任意多边形,设置 “开始”为 “之后”。

这样就基本实现了小李对此页的动画要求。进入需要设置动画的第五张演示文稿编辑窗口,内容为查三个六边形的角,可以发现动画是单击一次出一个对象,小李感觉单击次数多,很累手很费神。要求第一个六边形是单击六次,每次都是先出一个标识,后出相应的数字,单击六次完成。后两个六边形的角的标识是单击一次一个六边形标识完一次,也就是说通过八次单击完成。 第一个一个六边形的设置同三角形设置,选中2-12的text对象设置“开始”为 “之后”。

篇5:牙体牙髓病学动画课件的制作与应用

牙体牙髓病学动画课件的制作与应用

摘 要:

关键词:

《牙体牙髓病学》是整个口腔医学体系的重要组成部切,是培养学生面对社会、服务社区的必修课。我国80岁老人,含有20颗牙齿的人数不到35 %左右。而世界卫生组织(WHO)对牙齿健康的标准是:8020,即80岁的老人至少应有20颗功能牙,(即能够正常咀嚼食物,不松动的牙)。在牙体牙髓病学教学中,很多内容是动态,比如开髓过程中钻方向的改变,根管治疗中器械工作长度的变化等。但是在教学过程中,这些动态的过程只能通过教师的语言和静止的.图像来表达和叙述,并依靠学生的想象来理解,容易出现理解错误、理解不到的情况。在牙体牙髓病学教学中运用相关软件,制作了一些动画教学课件,旨在利用动态影像进行教学,并观察教学效果。

1 材料与方法

1.1 软件平台:以Authorware为平台。Authorware软件能创作交互式的多媒体应用程序,并能够结合动画、图形、声音、视频等多种信息。以Authorware为平台制作牙体牙髓病学多媒体动画课件,可以生动形象地展示本课程中各种动态操作过程,从而达到理想的教学目的。Ulead Cool3d用于字幕制作。该软件可以制作出理想的动态和静态字幕。漂亮的字幕用助于兴奋和记忆,从而吸引学生的注意力。Photoshop主要用于对专业图像和动态单帧图像的特效处理。Ulead GIF Aminator用于合成特殊动画,主要用于制作轴向转动画面。

1.2 动画课件内容:选用《牙体牙髓病学》作为动画课件题材的主要来源,并采集相关学科知识如口腔解剖学、口腔组织病理学及临床病例。目前制作的内容包括:1、开髓术,2、根管治疗术,3、窝洞制备,4、窝洞充填。所有完成的课件中的字幕和操作过程做到全动画演示。

1.3 教学应用:將本动画在级生产实习本科生10人随机均切两组进行对比教学:一组不应用动画课件,使用普通多媒体教学;另一组应用动画课件进行教学。考虑临床工作的需要,授课时间定为下午13:00~15:00。课件采用试卷考试形式检验授课结果,试卷共10题,均为标准化客观题,考虑为生产实习的学生,已经学习过本门课程,故试卷难度为难。

1.4 效果评价:采用双盲法评卷,结果采用SPSS13.0进行统计分析,检验方法为独立样本t检验。

2 结果

两组20名学生的成绩均合格,对照组的平均成绩为7.1,对照组为8.4。两组比较,采用独立样本t检验,差异有统计学意义(P0.05)。见表1。

表1

─────────────────────────────

样本名 例数 均数 标准差 方差

─────────────────────────────

对照组 10 7.1 0.9940 0.988

实验组 10 8.4 1.0750 1.1556

─────────────────────────────

3 讨论

教学是在一定的时间和空间中展开的,教学质量的提高有赖于整个教学过程和教学过程的每一方面的改进,也有赖于参与教学的每一成员的努力。一份好的课件只要动画模拟得恰当、逼真,就能收到事半功倍的效果。首都医科大学

篇6:动画制作个人简历

◆ 基本信息

姓 名: 应届毕业生求职网

国 籍: 中国

民 族: 汉族

婚姻状况: 未婚

年 龄: 23

目前住地: 广州

户 籍 地: 茂名

身 材: 168 cm 50 kg

◆ 求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位:平面设计师

工作年限: 0

职 称: 无职称

求职类型: 全职

可到职日期: 随时

月薪要求: ~2500元

希望工作地区: 广州

◆ 教育经历

毕业院校: 广州**职业技师学院

最高学历: 大专

毕业日期: -07

所学专业: 计算机动画制作

◆ 语言能力

外语: 英语 一般

粤语水平: 优秀

国语水平: 精通

◆ 个人自传

两年多的中专生活即将结束了。两年多的学习生活使我从天真幼稚,到现在的成熟、稳重,使我明白了一个道理:人生不可能存在一帆风顺的'事,只有自己勇敢地面对人生中的每一个驿站。 本人性格较温顺,具有进取精神和团队精神。适应力强,反应快、积极、灵活,爱创新! 我始终以提高自身的综合素质为目标,提高自己,适应工作的需要,以自我的全面发展为努力方向, 虽然还有很多不足,但是我会虚心学习,争取能有更大的进步提高!熟练操作计算机办公软件,很强的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。

篇7:动画制作自荐信

尊敬的XX公司领导:

您好!

我很荣幸有机会向您呈上我的个人简历。在投身社会之际,为了找到能证明自己的工作,更好地发挥自己的才能,实现自己的人生价值,谨向领导做一下自我推荐,现将自己的情况简要介绍如下:

本人现就读于XX师范大学成都学院动画制作专业。大学三年,我学也曾的是计算机应用(动画)方向.能给动画添加中间帧,动漫人物造型设定,插画,图形创意(企业形像相关图标设计)等.相关软件有:PHOTOSHOP图像处理,FLASH,Premiere影片处理, Dreamweaver等.图形制作(企业图标设计) 从事一些策划工作, 手绘草搞等工作。而且不断进行专业知识的巩固和再延伸。经过一段时间的努力,使我在非编(Premiere)、三维制作(3D)、图像处理(Photoshop)、等软件的使用技术上有了较大的提高。

同时,在学有余力的情况下,先后兼职或实习于XX(中国)有限公司四川分公司、新津职业学校等单位,有效提高了自身的交际能力。另外,自20XX年9月至今,一直担任着艺术系的宣传部长一职,培养了自身较强的责任心、管理和沟通能力、适应能力和学习能力。

我期待在拥有我的舞台上不只是有快乐,同时拥有更多的成功,证明自己可以,让自己在属于我的舞台上秀出自己,让自己在世界的舞台上飞的更高!

我是一个农村的孩子,贫苦的生活磨练了我的意志。我非常珍惜这个机会,这份工作!期待着能为成为贵公司的一名员工。恭盼回音。

祝贵公司事业蒸蒸日上 !

此致

敬礼!

[动画制作自荐信]

篇8:动画制作个人简历

姓 名: 大学生个人简历网 年 龄: 17

户口所在: 湛江 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

身 高: 165 cm 体 重: 55 kg

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 动漫/游戏/手机,广告,店员/营业员

工作年限: 0 职 称: 无职称

求职类型: 兼职 可到职日期: 随时

月薪要求: 1500~元 希望工作地区: 番禺区,海珠区,

毕业院校: 广东省轻工职业技术学校

最高学历: 中专 获得学位: 毕业日期: -07

专 业 一: 动画制作 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 英语 较差 粤语水平: 良好

其它外语能力:

国语水平: 优秀

工作能力及其他专长

绘画基础一般,熟练FIASH、PS等绘画工具。想象空间较大,写过剧本。

个人自传

口才还行、心理承受压力强、能吃苦耐劳。目前初入社会,经验些许不足,希望能够进入有学习氛围的职位去磨练,去吸取经验。

篇9:创意动画课件

一、学习者分析

上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。

二、教材内容分析

1、本节的主要内容及在本章中的地位

与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是 “动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的`动画。动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。

2、教学重点、难点:

重点:关键帧动画的概念

过渡帧与空白帧

难点:逐帧动画与关键帧动画的比较

3、课时安排:1课时

三、教学目标

1.知识与技能

① 了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)

② 理解过渡帧与空白帧

③ 初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法

④ 掌握动作补间动画的创建方法

⑤ 初步学会绘图工具的使用方法

2.过程与方法

① 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;

② 分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念

③ 在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法

④ 通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画

3.情感态度价值观

通过制作“小球沿直线运动” 关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。

四、教学理念和方法

在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。因此,本节课内容——关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺点? 本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过渡帧与空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点。

五、教学过程设计

1、教学内容的组织与呈现方式

教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入本节课内容。然后学生模仿教师操作,制作“小球沿直线运动”关键帧动画,在这一过程中,让学生初步学会小球图形元件的建立与使用方法(基本任务),知道动作补间动画的制作过程(提高任务),最后教师启发学生,通过修改元件、设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完成拓展任务。

2、教学过程

教学环节教师教学学生活动设计意图

1.引入传统逐帧动画:动作细腻但工作量大

Flash大多采用关键帧动画,请同学通过以下操作去仔细观察关键帧动画的特点。观察与思考引起学生的注意力

2.制作“小球沿直线运动”动画演示与讲解

1. 新建“小球”图形元件,填充色为五彩色;

2. 使用元件:将“小球”图形元件拖至场景“舞台”第1帧处;

3. 插入关键帧:在场景“舞台”第20帧处,插入关键帧,移动小球位置。

4. 创建动作补间动画:在第1~20之间,鼠标右键,创建动作补间动画

5. 动画播放观察与操作

完成“小球沿直线运动”提高任务初步学会动作补间动画的制作方法

3.概念理解演示与讲解:

1. 关键帧动画:与传统逐帧动画相比,Flash只需定义首尾两帧即可,中间过程由计算机自动产生。制作简单但动作不够细腻。

2. 关键帧之间,由计算机自动产生变化过程的帧,称为过渡帧

3. 动画结束后没有内容的帧称为空白帧观察与思考通过实例,理解关键帧动画、过渡帧、空白帧的概念

4.修改元件演示与讲解。

1. 双击小球,回到“小球”编辑环境(库)

2. 利用绘图工具的直线工具、填充工具等,把小球变成一个被分割的“彩球”

3. 返回“场景”,发现在“库”中修改元件,在场景舞台中的相应元件会随之被修改

4. 思考:元件的好处模仿操作,观察思考1.初步学会“绘图工具”使用方法

2.初步学会元件的修改方法

5.制作会旋转的彩盘1. 选中“场景”时间轴的第1~19帧之间的任一帧

2. 将属性面板中的“旋转”设置为“顺时针”或“逆时针”

3. 动画播放:观察动画效果模仿操作,观察与思考,完成“会移动和旋转的彩盘”制作(拓展任务)初步学会元件旋转的制作方法

6.点评演示学生课堂作品,对作品进行点评欣赏与提高激发学生学习热情

7.小结总结传统逐帧动画与Flash关键帧的优缺点。

设疑:元件有什么好处?观察思考伏笔:元件

3.教学评价

①基本任务:“小球”元件的建立,并能拖至场景舞台中使用 (60分)

②提高任务:在舞台上创建“小球沿直线运动”的动作补间动画 (80分)

③拓展任务:制作一个会移动和旋转的彩轮(盘) (100分)

学生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂发现较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。

4、教学资源:

① 教师提供的“操作指南_2.doc”

② 各班“课堂作业完成情况.xls”

六、教学反思

本节课重点让学生学会制作一个最简单的动作补间动画——“小球沿直线运动”,从中体会Flash关键帧动画与传统逐帧动画的区别:逐帧动画动作可以表现得非常细腻,但工作量繁重,而Flash关键帧动画简单,制作工作量小很多,但要表达细腻的动作,如人的走路等动作就没那么逼真了。 通过简单的制作实例,时间轴图形的对比,学生基本能理解关键帧动画、过渡帧、空白帧等有关概念。93%的学生都能完成提高任务——“小球沿直线运动”。但对于拓展任务,由于涉及到元件的修改、库与场景舞台间的转换、绘图工具的使用(尤其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出错)、属性面板的设置等,只有22%的同学能很好地完成“制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)”这一拓展任务,不过,学生在制作过程中始终保持着较浓的学习兴趣。

篇10:小学动画课件

1、标题

课件封面主画面是一个透视感较强的高尔夫球场。背景采用蓝白色过渡,达到天空视觉效果;草地选用自选图形的任意曲线绘制成闭合曲线,左低右高,并超出显示区以达到立体透视效果,其填充色为绿色。插入人物剪贴画,先取消组合后,再把 人、杆、球组合,使得与发球区分离,以便进行影子制作(方法见2)。

2、影子制作

制作影子的技术是该课件的核心,是利用了自定义动画播放后变暗(色)的原理。在PPT中变暗或变色的目的并不是为了做影子,而是为了忽略这种动画。我们这是里反义用来做成影子,达到了与一般的阴影不同的效果,实现了倒影。其实,在Flash倒影制作的基本原理也是类似的,通过复制、旋转、变色和同步的路径动画完成。

制作步骤:给打球人对象(组69)设置自定义动画,效果为出现,方式为之后;复制此对象,粘贴出一个人对象(组4),用绘图中的垂直旋转、自由旋转等方法使组4成为组69的倒影;更改组 4的自定义动画,出现方式为之前,动画播放后选项中设置为黑色(影子颜色),并把组4自定义动画移至组69自定义动画的上方。

3、针对课文的动画观察

⑴ 为什么说影子是条小黑狗?

此动画是在制作完成影子的.基础上,是让影子跟随原像一起运动。

制作步骤:新增一张幻灯片,插入人与狗的gif 动画,参考2中的影子制作方法为gif 动画制作影子,并全部选中这两个对象,一起定义相同的路径动画,使他们同步运动。这样,就产生了影子跟随移动的效果。

⑵ 观察影子,说一说太阳在哪里?

此动画的目的是让动态的影子出现在四种不同的位置,让学生根据影子的位置判断太阳的位置,理解影子与太阳的位置关系。

制作方法:新增4张幻灯片,插入相同的人走的动画,参考2分别制作前、后、左、右影子;制作两个灰色的太阳;再制作一个黑太阳,文字为错,一个红太阳文字为对,并设置相应的自定义动画;为两个自定义动画设置相应触发器,红太阳动画触发的是单击正确位置灰太阳,黑太阳动画触发的是单击错误位置灰太阳。这样,就可以单击灰色太阳进行判断太阳位置。

相关专题 课件制作动画