我的乐园教学设计

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篇1: 我的乐园教学设计

教学目标

1、培养学生认真观察的好习惯。

2、学习按一定的顺序将自己的乐园写具体。

3、写出自己的感受,能运用恰当的方式表达自己的感情。

教学重难点

认真观察,将自己的乐园按一定的顺序写具体;明确中心,突出乐园的特点,写出自己的感受,做到有景有情。

教学准备

多媒体课件。

教学课时

2课时

第1课时

课时目标

明确习作要求,选择材料,学习按一定的顺序介绍自己的乐园。

教学过程

一、导入新课,明确目标

1、谈话导入

(1)师:在同学们的生活中,有没有让你们感到快乐的地方呢?如,美丽的水乡小镇,热闹的游乐场,浸润书香的书店,小区附近的小树林……每个人都有自己的乐园。你的乐园是什么样子的?你最爱在那儿干什么?

(2)板书作文题目:我的乐园。

2、明确目标。

(1)师引导:每个人的生活环境不同,爱好不同,能给自己带来快乐的地方也就不同。怎样把你的乐园介绍给大家呢?怎样介绍才更有条理,让大家感受到你的快乐呢?请同学们打开课本读一读,相信大家一定能找到答案。

(2)确定习作主题:介绍自己的乐园。

(3)明确习作要求。

①写作范围:我的乐园。

②写作要求:介绍清楚自己的乐园在哪儿,是什么样子的,自己最喜欢在那儿干什么。

③生讨论交流自己的乐园在哪儿,是什么样子的。

④生讨论交流,明确自己要写的内容。

二、学习范例,打开思路

1、明确要求,理顺思路。

(1)明确要求,找“乐园”。

师引导:同学们都有属于自己的乐园,再读读课本上的习作要求,看看还有哪些地方是我们的乐园。

课件出示:

(2)结合实际,定“乐园”。

①生交流,说“乐园”。

示例1:乐园可以是在学校,可以在家里,可以是乡下,也可以在城市里。

示例2:学校除了班级图书角、篮球场是我的乐园外,教室的走廊、操场也是我的乐园。

②出示导图,发散思维。

课件出示:

2、回顾课文,确定顺序。

(1)看提纲范例,思“顺序”。(出示课件)

(2)默读提纲,说“顺序”。

①师引导:读了课文中的提纲,你认为应该怎样写自己的乐园?

②生交流。

示例1:要按一定的顺序写。(课件出示:按一定的顺序)

示例2:先写乐园是什么样子的,再写最爱在那儿干什么,最后写乐园带给自己怎样的快乐。

(3)回顾课文,理“顺序”。

①师引导:回忆一下我们这单元学习的课文,哪篇文章是按照这样的顺序来写的?

②生小组讨论后交流。

(4)口头交流,做好铺垫。

师引导:我们已经知道了按照怎样的顺序介绍自己的乐园了,下面请同学们思考一下,你打算怎样把你的乐园有条理地介绍给大家呢?(生小组内交流后,师指名交流,师生评议)

3、仿照范例,填写表格。

课件出示:

(1)师述:现在请大家按照书上的例子将交流的内容写一写吧!

(2)生填写表格后交流,师相机指导。

三、布局谋篇,动笔练习

1、布局谋篇。

(1)师引导:刚才大家填写的表格,其实就是你们要写的作文提纲。仔细观察提纲,谁来说说,我们这次习作应该注意些什么?

(2)明确思路。

①理清条理:写作文之前,应该先有个思路,动笔之前先要想好开头写什么,中间写什么,最后写什么。(板书:开头中间结尾)

②明确每部分的写作内容。

课件出示:

开头:介绍我的乐园在哪儿,其周围的环境情况或大致特征(总写)

我的乐园中间:我在乐园里最爱干什么,如,放风筝、看天空晚霞的变化等(分写)

结尾:写出乐园带给我的快乐(总写)

③详略安排。师引导:读读这个提纲,你认为这篇文章的详略应该怎么安排?

④示例:我在乐园里最爱干的事重点写;乐园在哪儿,是什么样子的可以略写。

(相机板书:重点――最爱干的事美景)

2、动笔习作。

(1)师引导:同学们还犹豫什么,赶快拿起手中的笔,将你们刚才交流的内容写下来吧,注意要把乐园的特点写具体哦!

(2)生习作。(出示例文)

第2课时

课时目标

通过欣赏与对比,明确习作中心,找出自己作文中的优点与不足,进行修改。

教学过程

一、例文欣赏,明确中心

1、导入新课。

师导入:上节课我们已经完成了习作,这节课我们一起欣赏两篇文章,谈谈自己的想法。

2、例文解读。(出示2篇例文)

3、生自由读例文。

4、交流感受。

示例1:写作文的时候,恰当运用比喻、拟人、排比的修辞手法,能让文章更生动。

示例2:写自己在乐园里最爱干什么事的时候,可以融情于景,边写景边叙事。

示例3:写在乐园里发生的事要有详有略,不能“面面俱到”。

示例4:两篇文章都在开头和结尾互相照应,点明了中心。

二、取长补短,修改习作

1、取长补短。

(1)师引导:“文章不厌百回改。”好文章是改出来的,读了上面两篇文章,我们有这么多的收获,下面也请同学们把自己的习作读给其他同学听,听取他们的建议吧!

(2)同桌互读互改。

①生把自己的文章读给同桌听。

②互相提建议:这篇习作好在哪里,不好在哪里,应该怎样修改。

2、修改习作。

(1)生动笔修改自己的习作。

(2)师指名读修改后的作文,师生共同评议。

3、师小结:这节作文课,我们学会了怎样具体地向别人介绍自己的乐园,知道了如何在叙事的过程中融情于景,突出乐园的特点,也明白了写的时候要有详有略,这样才能更加突出中心,表达自己的情感。

篇2:《滚动乐园》教学设计

教学目标:

应知:在感知活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。其中感知行为是显性的,发现问题和思考问题是隐性的。

应会:1、会有序而友好地合作游戏,隐性的道德行为。

2、会观察和提出问题,包含着内在的隐性活动。

3、随意大胆的使用绘画工具表现出感受到的或者想到的滚动现象,创造出有故事情节的画面。

教学重点:

通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。

教学难点:

引导学生表现自己所见、所想。在感知基础上启发学生发散思维、展开创作。

课前准备:

①师生各自找来自己感兴趣的能滚动的物件,做为课上大家共用的感知材料。

②根据学生的条件,使用便利的画笔。

第一课时

教学过程:

五、探索:

让每位学生举起手中自己带来的圆形物件,大家互相观赏。给滚动物件起名字。如:足球大哥、香瓜大王、秃瓢西红柿、红脸苹果。整个感知活动赋予童话色彩和幽默感。全班分成几小组,推选小裁判,发令并指挥滚动游戏。其他成员围成圈,推动教具滚动并抵挡物品滚出场地。

六、感受:

在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响着学生对物体的认识。滚动现象,在儿童的认识中展开的是:形、体(有大小、多少之差别)、色(用于画点、面、线)、动力(作用力、速度、方向、轨迹)。

七、体验:

玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。

八、联想:

滚动中物体位置不断地变动,其快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。通过滚动的东西所具有的滚动功能,大家很容易地理解滚圆的东西是没有棱角的圆鼓鼓的球体。

1、欣赏课本上四幅学生作品展现了学生在体验性的学习中,思维也随玩乐而活跃起来。自此,儿童会很自然地列举出众多具有滚动共性的物体,联想也会随认知展开。他们手中的画笔是那么无拘束地描述着自己喜爱的皮球、糖球,有童趣表情的有大有小的果子,他们想到了车轮;石子,想到了圆溜溜的小动物。画面描述着很多彩球被踢、被投而滚向球门;好吃的果实站不稳而滚;斜坡上会发生滚、宽厚的车轮歪歪斜斜地飞滚;震动会发生滚,滚动是有原因的。这些都是学生可思考的问题。

2、刚才在游戏中,你想到了什么?

九、表现:

学生作品中丰富的形、色、线充分体现了儿童的感受和思维。

十、评价探索:

学生讲述和交流所画景象情节,教师做学生和每件物品的牵线人;如教师取学生手中的物去和另一学生手中的物说话、碰撞、贯穿出故事情节。

第二课时

教学过程:

一、圆物与方物的比较。

二、依据学生自己的兴趣和上节课的展开

三、引导再观察,以写生方式成创作绘画。结合上一课学习的采用各种不同的画材用相应的涂色方法来表现圆形物滚动的状态。

四、学生 提出问题进行讨论。

五、学生作业,教师巡回辅导。

六、在课后总结和评赏作业。

七、探索:放飞学生理想,课后思考完成。

1、滚动现象的用处:省力、轻便、平稳移动……

2、哪些地方利用了滚动道理?

3、用滚动现象能发明什么?

4、滚动的不稳定性有什么缺点?怎样克服?

篇3:《鸟儿乐园》教学设计

《鸟儿乐园》教学设计

活动目标:

1、产生喜爱中国画的情感。

2、发展审美观察力,感受水墨画中树的墨色浓淡变化美,体会水墨画的表现特点。

活动准备:

1、榕树的照片,幼儿用书。

2、国画颜料、墨、毛笔、宣纸、盘子等。

活动过程:

1、出示榕树的照片,了解榕树的'特征。

请幼儿仔细观察照片并说一说榕树的颜色、树干的形状以及树枝的形状。

1、欣赏吴冠中的国画作品《小鸟天堂》,了解作品内容,体会水墨画的表现特点。

(1)请幼儿讲一讲这幅画里的大榕树和照片中的有什么不一样?用手来画一画作品中榕树上的线条。

(2)引导幼儿仔细观察画面,发现画中的小鸟。

提问:怎么会有这么多的小鸟在这棵大树上?

为什么小鸟喜欢和大树在一起?

(3)引导幼儿发现并体会画面中墨色深浅的运用给作品带来的美感。

3、教师介绍国画的作画方法,幼儿尝试用毛笔蘸墨汁画小鸟。在宣纸上自由画一画。

(1)教师示范用毛笔蘸上墨汁在宣纸上画画,提醒幼儿保持卫生。

(2)幼儿尝试用毛笔蘸上墨汁画小鸟。

(3)教师巡回指导并提醒幼儿注意画面的干净。

4、展示幼儿作品,互相欣赏。

篇4:《动物乐园》教学设计

教学目的:

1、通过数数、比较活动,体验多少的比较方法。

2、认识符号“>”、“<”、“=”,知道它们的含义、读法和作用,并能用符号来表示比较的结果,建立符号感。

3、使学生初步体会到生活中处处有数学。

教学重点:

1、认识符号“>”、“<”、“=”,知道它们的含义;

2、掌握比较多少的方法。

教学难点:

会用“>”、“<”表示比较的结果。

教学方法:

自主、合作、探究。,

教学过程:

一、创设情景,发现问题

1、课件演示:动物乐园场景。

今天,动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙,热闹极了。我们看看都有哪些动物?它们各有几只?

2、汇报交流。

3、设疑激趣:来了这么多的动物,到底哪一种动物比较多,老师很想知道,你们想知道吗?那我们来比一比看。

①小组讨论:可以把谁和谁作比较?怎么比?比的结果是什么?

A、独立思考。

B、小组交流。

C、全班交流。

②汇报。根据学生的汇报,可能出现的三种情况:和同样多、比多、比少。

二、探究新知,解决问题。

1、比较兔子的只数和篮子的个数,认识“=”。

(1)图上有几只兔子?几个篮子?谁多?谁少?你是怎么知道的?(我用数的方法来比较。兔子有4只,篮子有4个,所以兔子和篮子一样多。)

(2)学习等号

兔子有4只,篮子也有4个,我们就说篮子的个数和兔子的只数同样多,4和4同样多,要用什么符号来表示呢?课件出示4=4读作:4等于4

(3)写一写。

教师指导学生在田字格里正确规范地书写“=”。

(4)举例:除了4=4以外,你还能举出别的例子来吗?根据汇报,师板书。看黑板上这些算式,你发现了什么?(等号两边的数一样)“两边相同用等号”。

2、认识“>”、“<”(小兔和小猴比、小猴和小鸟比)

(1)认识“>”。

①汇报。

把小猴子和小兔比,小兔子有4只,小猴子有3只,所以小兔子比小猴子多。

②引出大于号。

4比3多,在4和3的中间要用一个什么符号表示?等号行吗?“我们把这个等号变一变,”课件动画演示等号变大于号:把等号左边的口张大点,右边的口变小点,就成了大于号。

③这个式子4>3怎么读?(4大于3)。用手势帮助我们记住大于号,课件演示:把右手食指和大拇指撑开,形成一个大于号,“大口朝左大于号”。

(2)认识小于号。

4比3多,用“>”表示,那么3比4少,应用什么符号表示?课件动画演示:把大于号转个180度就是小于号。

“<”的名字叫什么?(小于号)这个式子怎么读?3<4(3小于4)。课件:我们用左手表示小于号,撑开食指和大拇指,“大口朝右小于号”。

(3)写一写。

教师指导学生在田字格里正确规范地书写“>”、“<”。

三、练习与拓展。

1、练习使用“<”“>”

(1)其他的动物比较的结果怎样?小朋友们能不能自己完成?请同桌交流:说一说几大于几?几小于几?课件逐一出示。

(2)引导发现:开口朝大数,尖尖朝小数。

①观察这些算式,用大于号和小于号时你发现了什么?

②教师引导学生编顺口溜:“大口朝大数,尖尖朝小数,大口朝左大于号,大口朝右小于号,两边相同用等号”。

(3)课件出示书第13页“填一填”。

学生独立填写,教师巡视,再讲评。

4、总结:

今天我们学了什么知识?有什么收获?

五、作业

“刚才我们学习了比大小,下课后大家观察一下我们的教室,或者回家看一看哪些东西和哪些东西可以比的?谁和谁比?几大于几?几小于几?几等于几?”

篇5:《动物乐园》教学设计

活动目标:

1、根据动物的特征及生活习性,想象它们能为人们做些什么事情,发展幼儿的想象力。

2、能运用已有的经验围绕谈话,大胆地表达个人见解。

3、感受乐于助人的快乐,增进喜爱动物的情感。

活动准备:

1、物质准备:

故事《我想借什么动物》的图片一、二、三、四。

玩具手机一只

动物图片若干(如:大象、猴子、松鼠、长颈鹿、鸭子等)

问题图片三张(图一:工地停电;图二:果园果子熟了;图三:帽子掉在水中)

视频转换仪、电视机一台

2.经验准备:

通过谈话、故事、观看录象等使幼儿了解动物的特征及生活习性

三、活动过程:

1.导入课题,引起兴趣:

(1)师:小朋友,你喜欢什么动物?

(2)师:有家动物园真稀奇:这里的动物不仅让人看,还往外借呢?现在就请小朋友听故事《你想借什么动物》,请大家听一听、想一想、说一说、看一看故事里的人借了什么动物,他们为什么借动物?

2.教师边讲述故事,边穿插提问,帮助幼儿运用已有的经验,较连贯的表达个人见解。

(1)教师讲述故事的第一部(老爷爷看电视时知道借动物的消息后,打电话到动物园去借会挠痒痒的动物——猴子)

师:动物园为什么要给老爷爷送来猴子?(要求幼儿动脑筋思考说出合理的理解,教师出示相应的图片一)

(2)讲述故事的第二部分(小姐姐的红纱巾被风吹到高树杈上,她从动物园借了个最高的动物——长颈鹿)

师:小姐姐借了什么动物?为什么?请你用响亮的声音来回答。(出示图片二)

(3)讲述故事的第三部分(叔叔刚下火车,就给动物园打电话借动物——黑猩猩)

师:刚下火车的叔叔带了很多的东西,你猜他要借什么动物?为什么?大家大胆的猜,你夜可以和你旁边的小朋友讨论讨论。

(4)讲述故事的第四部分(妈妈抱着宝宝逛商店,觉得累了就打电话到动物园借动物——袋鼠)

师:动物园会给她送什么动物?为什么?

3.通过解决问题,启发幼儿根据动物园的特征及生活习性,想象它们可以帮助人类的情景。

“叮零零”——电话铃响了。

(1)师:“是谁呀?”“是动物服务中心的小猪啊,想请小朋友帮忙解决几个问题啊?”

“动物服务中心的小猪打电话给钱老师,想请小朋友帮忙解决几个问题。你们愿意吗?”

出示图一:

师:工地上突然停电了,许多木头没法运。“动物服务中心”该派谁去帮忙呢?

(请幼儿讨论,提示:哪些动物力气大,能搬运木头?)

出示图二:

师:果园里的果子成熟了,得马上摘。“动物服务中心”该派谁去呢?

(幼儿自由讨论,提示:哪些动物能摘果子?)

出示图三:

师:宝宝的帽子被风吹到池塘里了,宝宝正伤心地哭呢,派谁去帮忙呢?

(2)老师给“动物服务中心”的小猪打电话。

师:“小猪你好,我们小朋友帮你们想的办法好吗?”“奥!很好啊,你们已经按照小朋友们想出的办法去做了,都比较好的完成了任务,还要谢谢我们小朋友们啊!”

师:其实我们小朋友应该小动物学习,他们帮助别人解决了许多困难。我们也应该做个爱帮助别人的好孩子,小朋友你们说对吗?

幼:对

4.引导幼儿创造性想象。

师:小朋友,动物服务中心的许多动物们都出去帮忙了,如果我们这里的动物园也可以借动物,那么,你是最想借的是什么动物?为什么?

师:我们回家后想一想,你想借什么动物,然后把它画下来,讲给大家听。

活动结束:

请幼儿想象动物为人类所做的事情,进行创造性绘画。请幼儿将自己借动物的内容,编成一个小故事。

教学目标:

1、认知领域:初步了解动物外形和生活习性,认识动物与人类生活的密切联系。

2、操作领域:引导学生抓住动物特征,并用绘画、剪纸、泥塑等方法中的任一种方法把它表现出来。

3、情感领域:激发学生的动物保护意识,增强学生对人类社会的关爱。

教学重点、难点:

1、抓住动物的主要特征。

2、在创作时要表现出自己的想象力和创造力。

教学准备:

多媒体教学课件,抽签桶,小奖牌,欣赏作品,投影仪等。

教学过程:

一、激趣导入

1、视频欣赏

(1)小朋友们喜欢动物吗?

(2)下面请小朋友们跟着老师到动物世界里去看一看。

多媒体课件播放《动物世界》视频片段,请学生边看边思考;

在《动物世界》里你见到了哪些动物?它们都生活在哪里?

(3)除了刚才在《动物世界》里出现的动物外,你们还知道哪些动物?

2、游戏活动

(1)教师出示一个抽签桶,桶里有五只签,每支签上写有一种动物的名称。

(2)每组选一名学生代表上台,每人从抽签桶中抽出一只签,要求根据签上所写的动物名称模仿该动物的动作、神态和叫声。教师抽出余下一只签,并示范如何模仿。

(3)四组学生猜一猜老师和学生代表分别模仿的什么动物。

(4)教师颁发小奖品(动物小奖牌)鼓励学生,请全班学生根据自己奖牌上的动物图片来学一学这种动物的动作、神态和叫声。

3、揭示课题:动物的世界是神奇的、有趣的,下面请小朋友们跟着老师一起走进动物王国,认识了解我们可爱的动物朋友,并学习用各种方式将它们表现出来。

二、趣谈动物

1、结合多媒体课件简介动物发展史

地球上有种类繁多的动物。从最原始的单细胞动物开始,经过亿万年的演变,动物的种类由少而多,地球上终于出现了号称“万物之灵”的“智慧动物”——人类。

2、结合多媒体课件简介动物分类

动物的种类繁多,可分为软体动物、节肢动物、昆虫、鱼类、两栖类、爬行类、鸟类、哺乳类等,我们人类属于哺乳动物中的一种。

3、哺乳动物之最(课件出示图片)

①最重的哺乳动物——蓝鲸

②悍的哺乳动物——狮子

③跑得最快的哺乳动物——猎豹

④最聪明的哺乳动物——黑猩猩

⑤最长寿的哺乳动物——大象

4、请学生说说动物对人类的帮助

三、学画动物

1、我们了解了这么多动物知识,欣赏了许多美丽的动物图片,大家想不想把可爱的动物画下来?

2、下面请大家来看一看老师是如何来画动物的。老师比较喜欢动物中的大黄牛,因为它勤劳、踏实,我们就来画有画记忆中的大黄牛吧!大黄牛的身体可分为头、躯干、四肢、尾巴,头上还长有一对大角。

教师进行演示:先用铅笔起稿,再用黑色勾线,最后用油画棒、水彩笔涂色。

四、作品欣赏

1、我们除了用水彩笔、油画棒来表现动物外,还可用什么办法呢?

(用水粉、剪贴、泥塑……)

2、教师出示用水粉、剪贴、剪纸、泥塑的方法来表现动物的相关作品。

五、创作练习

1、作业要求:选择一个你最喜欢,最熟悉的动物,抓住它的主要特征把它画出来。

2、学生创作,教师巡视、辅导。

六、作业评价

小组成员互相欣赏作品,每组选出3~4幅优秀作业,送到讲台上,教师在实物投影仪下,进行总评。

七、课堂延伸

1、播放课件《动物朋友给小朋友的一封信》,主要内容:由于人类的贪婪,动物赖以生存的家园,原本美丽、和谐的自然环境被严重破坏,许多珍稀动物遭到人类的猎杀,很多动物因此灭绝,动物朋友向我们善良的小朋友发出了求救信。

2、请学生各抒己见:自己作为一名小学生,该怎样来帮助动物朋友们呢?

3、呼吁大家都来关心保护动物,保护环境。

活动目的:

1、大胆说出小动物的动态特征,学习用短句表达。

2、激发对动物的喜欢之情。

3、借助图文并茂,以图为主的形式,培养孩子仔细阅读的习惯,激发阅读兴趣。

4、运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。

活动准备:

设置情境,教育挂图。

活动内容:

游动物乐园活动目的:

1、大胆地说出小动物的动态特征,学习用短语表达。

2、激发幼儿对动物的喜欢之情。

活动准备:

1、收集幼儿参观动物园照片、动物图片布置成展览角,事先引导幼儿观看交流。

2、若干教学挂图、教师用的大方向盘、贴贴纸。

活动过程:

开始部分:

一、谈话互动引入,激发幼儿想说的愿望

1、谁去过动物园?请举手。

2、谁来告诉大家你去动物园看到什么?

3、动物园里有这么多开心有趣的事,小朋友想再去玩吗?

基本部分:

二、游戏:开车游玩动物园——看挂图引导幼儿说短句:我看见xx(动物)

1、小朋友今天我们都来当司机,开车去动物园玩好吗?(请幼儿坐在椅子上小手模仿方向盘,小脚当车轮。)

2、司机开车时要注意什么。(遵守交通规则。要专心,不能讲话。)

3、动物园到了,谁来说:我看见xx。

4、根据挂图集体练习说短句:我看见xx。小朋友,我们一起来说说:我看见xx。

三、看挂图引导幼儿说短句:我看见xx(动物)在xx(做什么)

1、请小朋友再仔细看看要这些小动物在做什么?再举手告诉大家:我看见xx(动物)在xx(做什么)。

2、小组比赛:刚才,小朋友都说的很认真,现在我们进行小组比赛。看看哪一组的小朋友说的好(第一组和第二组)结束部分:

四、活动延伸:观赏动物展览角——看图片练习运用说短句:我看见xx(动物)在xx(做什么),我最喜欢xx(动物)。

1、我们班级有个动物展览角,小朋友我们开车去看看好吗。

2、小朋友在看的时候要和你的朋友说一说:我看见xx(动物)在xx(做什么),我最喜欢xx(动物)。

3、你和朋友介绍一次就得一张贴贴纸,贴在自己的手背上,看看谁得的最多。

教学反思:

从这堂课,我们也看出一堂教学活动是要发挥教师的主导性,不放任自流,还是要尊重孩子的自主性,顺其自然。不管哪种占主导,都应该处理好教的方式,让孩子们感觉不到被教,一切像一场游戏活动。

教学目的:

1、认知目标:雕塑动物由基本形体入手,要抓住动物特征,确定动态,用加、减法,采用粘结、切削、刻、划等多种手法进行创作。

2、技能目标:参考相关资料,结合自己的理解,采用揉、捏、粘、切、刻等技法,临摹或创作泥塑动物形象。

3、情感目标:贯彻可持续性发展的思想,培养学生热爱生活,保护珍稀动物,关注艺术,增强审美能力、创造能力、动手能力、探究能力。

教学重点、难点:

1、学习圆雕的基本知识,学习用基本形体塑造动物形象。

2、作品的完整、牢固、美观、生动、新颖。

教学准备:

彩泥、剪刀、直尺等工具。

教学过程:

一、激趣导入。

师:小朋友们,你们想去动物园吗?

放映录像片段,引导学生进入动物世界,观察自然界中动物的种类及特征。带领学生进入真实的动物世界。

二、赏析探究。

1、板书课题。

2、教师出示一件用泥捏成的动物作品。

3、你们来比较一下,泥捏的动物与真正的动物有什么区别?

生:分析艺术作品中大象与现实生活中的大象的区别;

分析艺术作品中兔子、老鼠、长颈鹿等动物与现实生活中这些动物的区别。

分析步骤:

形状更夸张、更可爱;

颜色更鲜艳;

省略了动物的很多细节地方;

抓住动物的主要形态特征。

4、观察老师制作;

1)可以把动物的身体分成两大部分或整体制作身体;

2)添加眼睛、耳朵、鼻子等细节部分。

3)添加花纹,整理完成。

5、在我国民间早就有了各种动物的泥塑作品:惠山泥人中的蚕猫。蚕怕鼠害,在养蚕季节,农民称泥猫为“蚕花猫”,买回去以保障一年一度的.养蚕。从艺术上看,蚕花猫通体金黄并点缀着散笔绒毛,长长的胡子和大大的眼睛,生相给人一种机警敏锐之感,非常有特色。这件作品以有百年历史了。

三、创作表现。

1、首先来作个热身操,搓一搓、捏一捏,让泥又软又有韧性。

2、分小组制作。

3、介绍自己的作品并介绍制作方法。

4、找找你还有哪些更好的表现花纹的方法?

熟悉泥塑的基本方法。

四、展示评价。

1、全班同学收拾好桌面

2、自由去参观同学们的作品。

注意:用眼睛看、不用手摸。

3、说说你最喜欢的作品。说出理由。

4、小结:喜欢动物吗?动物是人类的好朋友,我们应该怎样保护、爱护它们?培养表达能力,锻炼交际能力,体验成功的快乐。渗透环保意识。

设计意图:

小班幼儿喜欢动物,他们经常与身边熟悉的小动物一起玩耍,抱抱它们,抚摸它们,跟它们说悄悄话,愿意亲近小动物。鉴于小班幼儿刚入园不久,我就选择幼儿熟悉的事物——动物为主题,让幼儿通过看一看、摸一摸、说一说、玩一玩、做一做等系列活动,让幼儿通过多种形式,大胆地表现自己对小动物的感受与认识。

活动准备:

1、材料准备:

(1)萝卜、青菜、小虫、肉骨头、鱼、等小图片若干,实物米、油画棒若干。

(2)动物娃娃图片若干;天线宝宝玩具一个。

(3)观察角展示师生共同收集的常见动物玩具、图片若干。

(4)电视机、DVD影碟机各一台;相关磁带、VCD光盘各一盒。

(5)区域活动材料:表演区:各种动物头饰、道具若干。

音乐区:提供相关音乐磁带、打击乐器、简易动物节奏图谱。

美工区:提供手工纸、橡皮泥等。

2、知识准备:幼儿已初步认识常见的小动物,了解小动物外形特征、生活习性。

3、“班级动物乐园”活动环境的创设。

活动要求:

1、愿意向同伴介绍自己喜欢的小动物,逐步养成喜欢小动物的情感。

2、尝试对小动物喜欢的食物进行简单分类。

3、喜欢扮演各种小动物进行表演。

4、尝试用自己喜欢的方式表现对小动物的感受。

活动预设:

一、让幼儿运用多种感官,进一步了解小动物

1、带幼儿参观动物园,观看天线宝宝介绍小动物的影碟片。刚才天线宝宝打电话给老师,邀请小朋友去参观动物园,让我们一起去看看,今天天线宝宝给我们带来了什么?

2、让幼儿自由参观动物园,通过看一看、说一说、摸一摸的形式,与同伴谈谈:你看到了什么动物?它们长的怎么样?(预设提供母鸡、小鸭、小兔、小狗、小猫的图片;观察角提供相应的动物图片、动物玩具;自然角:饲养金鱼、小鸡、小鸭、小兔等)

二、让幼儿在操作活动中尝试简单的分类

1、涂色游戏:请幼儿自选油画棒,给小动物的食物卡片涂上相应的颜色。

2、分类活动:喂养小动物。请幼儿将小动物喜欢吃的食物送到它的家。如:小鸡喜欢吃米,小鸭喜欢吃小虫,小猫喜欢吃小鱼等。

3、幼儿活动,教师以饲养员的身份配合和检查幼儿的喂养情况。

三、让幼儿在游戏中了解小动物的叫声,喜欢表演

1、音乐游戏:小动物的叫声。游戏规则:幼儿带上头饰,手拉手成大圆圈蹲下,音乐响起,幼儿根据乐曲中小动物的叫声,相应地站起来进行表演。

2、幼儿游戏,教师提醒幼儿注意倾听小动物的叫声,大胆地进行表演。

3、随机教育:小朋友要爱护小动物,不要伤害它们。在家的时候,可以和大人一起喂养小动物。

活动延伸:

(1)亲子活动:让家长创造条件,与幼儿一起喂养小动物。

(2)表演区:提供各种动物头饰、道具、打击乐器、录音带等材料,启发幼儿进行表演。教师通过对某一角色的扮演,参与幼儿活动,激发幼儿进行有创意的表演。

(3)语言区:提供《三只小猪》、《森林联欢会》等有关动物的VCD光盘、磁带。

(4)美工区:提供手工纸、橡皮泥等各种美工材料。让幼儿运用折、捏的形式大胆表现小动物。

篇6:《动物乐园》教学设计

教学目标:1、结合具体的情境,通过数一数、比一比等活动,能正确比较10以内数的大小。

2、学习读写“=”“<”“>”,并能正确运用“=”“<”“>”表示两个数的大小关系。

3、在操作过程中感受相等和不等关系。

4、在数学学习的过程中,体验学习比较的乐趣。

教材分析:这节课的教学,不仅要使学生知道用“大于、小于、等于”来描述数的大小,而且要使学生初步建立符号感。根据低年级学生的年龄特点,教材以“动物乐园”为情境的主题图引入,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性;让学生根据自己的意愿,在主题图中选择对象进行比较,既尊重学生的选择,又能达到教学的目的,体现学生的主体地位;最后,让学生举出生活中的事例,把数学知识与生活实际联系起来,既运用新知解决实际问题,又体现《标准》的理念。

学生分析:学生已经在上一节课学会了用一一对应的方法比较两个数量的大小 与多少,知道了“相等,一样多,最多与最少”。这些都是学习本节课的重要知识基础,因为有学前教育的基础,课前我对部分学生做了一个学前的前测,发现比较大小学生用语言描述很清楚,但在实际运用“<”、“>”表示两个数字大小比较时,出现混用,乱用现象。可见对于“<”、“>”意义的理解在课上教师还应多强调。

教学过程:

情境导入,激发兴趣。

昨天我们在动物餐厅发现并解决了那么多比较的问题,可真了不起。今天老师要带领大家到动物乐园里去玩一圈,看看在那里,我们又会有哪些精彩的表现呢!(出示动物乐园情境图)板书课题。

【设计意图:赞可夫说:“兴趣是最好的老师。”新课伊始,我就将学生的兴奋点迁移到你真了不起,能边玩边学,还能解决好多问题,真是太棒了。让学生对接下来的学习内容充满期待。从而达到课未始,情已生的效果。】

二、合作学习,探究新知。

(一)比一比,认一认。

1、动物乐园的动物真多呀,你从图中发现了什么?它们分别有几只?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报汇报。

2、你们数的这么快,是怎么数的呢?把你的方法在小组里跟小朋友交流一下。

3、师小结:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错,学习数学就应该掌握方法,学会有序观察。

4、认识“=”号。

师:看一看,谁和谁的数量同样多?请同学们用学具代替小动物摆一摆,并且边摆边说谁和谁同样多。

师:小兔和小筐同样多,4和4是一样多的,我们用一个符号来表示:等号。同时板书:4=4。并且示范“=”的写法和读法。

5、认识“<”号。

师:认识了等号,我们来挑战下一道题。小兔和萝卜的数量一样吗?

师:兔子比萝卜少,我们用一个数学符号来表示就是:小于号。同时板书4<5,并且示范“<”的读法。

6、认识“>”号。

师:猴子和秋千的数量比,谁多,谁少?

师:猴子比秋千多,我们用一个数学符号来表示就是:大于号。同时板书3>2,并且示范“>”的读法。

7、同学们看“>”和“<”长得也太像了,快帮老师想想办法,怎么区别它们两个?

8、大家可真聪明,想起用歌谣的方法区别记,还可以用“口朝谁开谁就大,开口对着大数笑”等等这些顺口溜来记忆。

【设计意图:通过比较小兔和小筐,小兔和萝卜,猴子和秋千,引出“同样多”和“多”、“少”概念,了解“=”“<”“>”的名称及读法。】

(二)看一看,写一写。

1、认识了三个数学符号,下面我们就来学习写这三个符号,请同学们仔细看,教师在田字格内进行示范。

2、看清楚了吗?模仿着老师写的方法在书16页的田字格里写一写。

【设计意图:让学生学习“=”“<”“>”的规范写法。】

(三)说一说,填一填。

1、请同学们看第3个问题串,图中谁和谁在比?

2、嗯,小兔和小鸟在比。小兔比小鸟多,小鸟比小兔少。用算式表示是:

根据学生回答师板书:4>2 ;2<4 。

3、再观察一下情境图,数一数,比一比,谁最多?谁最少?

【设计意图:教会学生用数和符号来表示两个量的关系。】

拓展练习,巩固新知。

(一)说一说,填一填。

1、认识了三种数学符号,我们来做几道练习题,请看:

2、先和同桌说一说,然后再填一填。

3、统一交流答案。

(二、)数一数,画一画。

师读题,学生独立完成。

(三)填一填。

1、出示习题,学生独立试做。

2、交流,重点指出有的方框内可以填的数不是唯一的。

(四)找一找,写一写。

1、出示习题,师读题生做。

2、师讲解“大于4”的数不包括4,“小于6”的数不包括6.

3、学生试填,教师巡视对于有困难的学生做个别指导。

4、大屏幕展示答案,订正。

【设计意图:通过多种有梯度的练习,引导学生会比较,会表示,积累数学学习的活动经验。】

小结:

今天我们在动物乐园里既看到了可爱的小动物,又认识和学会了三个数学符号“=”“ <”“>”,你们高兴吗?希望同学们在以后的学习生活中能多多借助我们今天学习的这三个符号解决生活中的数学问题,好吗?

【设计意图:激励式的结尾,激发学生以后乐学、爱学数学的自信心。】

教学反思:兴趣是最好的老师,它是学生主动学习,积极思维、勇于探索的强大内动力。上课时,我创设了去动物乐园参观动物的情境,学生注意力马上就被吸引了。在本课的教学中,需要学生比较动物的多少时,如果我不是直接提出要先比较什么,再比较什么,而是让学生自己选择最喜欢的两种动物来比较。顺着学生的思想意愿,让学生选择比较的对象,不限制学生的思维,他们学习的积极性、主动性就更容易被调动起来。给学生留出一个非常广阔的思维空间,把学生放在主体地位,使学生有自由选择、自主探索的机会,也是一个很好的教学思路。

篇7:《动物乐园》教学设计

教学目标:

1、通过数数活动,掌握比多少的方法,初步体会一一对应的思想。

2、认识“>”、“

3、培养学生初步判断、分析及处理问题的能力,初步体会到生活中处处有数学。

重点难点:

重点:10以内数大小比较的方法。

难点:能正确区分和运用大于、小于、等于符号比较两个数的大小。

教学学具:课件、

教学过程:

一、创设情境,发现问题。

1、课件演示:动物乐园场景。

谈话引入:同学们,你们喜欢小动物吗?你们最喜欢哪种小动物?你们的心真善良,那你们希望小动物生活的怎么样?大家说得对。为了让小动物能过上幸福、快乐的生活,我们人类不仅制定了动物保护法,还在世界各地为小动物修建了动物乐园。听说今天动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙。我们去看看谁来了。(出示动物乐园挂图一)

1.从这幅图中你看到谁来了?和组里的同学说一说。

(我看见图中有4只小鹿,有5只小白兔,有4只小熊,2只小鸭还有3只小猴子。)

2.你们数得这么快,是怎么数的?

3.集体交流:我是用铅笔点着一个一个数小兔子的。我数的也是小兔子,我的方法和他的不一样,我用铅笔在数过的小兔子旁做个记号,这样就不会重复了。我用手点着小鹿一个一个地数。远处有1只小熊,近处有3只小熊,一共有4只小熊。天上还飞着2只小鸟。

教师小结:大家用不同的方法数出了每种小动物的只数,真不错。学数学就应该这样,要善于思考。

3、设疑激趣:来了这么多的动物,到底哪一种动物比较多,老师很想知道,你们想知道吗?那我们来比一比看。(师板书:比一比)

(1)小组讨论:可以把谁和谁进行比较?

(2)汇报:我准备把和进行比较。

【设计意图:以动物乐园这一熟悉、感兴趣的情景入手,引起孩子们的兴趣,使他们积极主动的投入到现实的数学活动中去。并根据孩子自己的意愿,在主题图中选择对象进行比较,既尊重学生的选择,又能达到教学目的,体现学生主体地位。】

二、探究新知,解决问题。

(一)认识“同样多”和“=”

师:咱们先把熊和鹿进行比较,那么两种动物谁多?谁少?请同学们想一想,再用你喜欢的方法数一数、在作业纸上画一画、比一比,好吗?(温馨提示:比如用你喜欢的图形△、○来代替小动物,画的时候要让老师和同学们看的清楚明白。)

1、学生边数边画,教师巡视,发现问题,适时指导。

2、请学生到前面来展示一下自己的想法。(投影展示)

3、师:还有其它不同的方法吗?(生可能直接数出来的方法。)

4、师小结:像这种把小熊排一队,小鹿排一队,一个与一个对齐,,并用线连起来进行比较,这样很快就能比较出来,我们给这种方法起个名字就叫“排排队”好吗?以后的学习我们还会用到这种方法。(师边讲边演示)。

篇8:《编织乐园》教学设计

《编织乐园》教学设计

【任教年级】:四年级

【课题】:第六单元 设计小天地

【教材分析】:

编织是运用材质有序的重复排列构成,编织出各种各样的日用品和工艺品。教学时,要注意引导学生在“继承”中的创新思维。教材提供《葵草编仙鹤》、《腾编花瓶》与《纸编鳄鱼》、《纸编手提袋》,让学生进行比较学习,感受不同材质编织工艺品的艺术特色。如:“葵草编仙鹤”的形态、神态活灵活现,栩栩如生;“纸编鄂鱼”的憨厚可人、让人爱不释手。教材介绍了两种编织方法:“经纬编织法”和“交叉编织法”。教学时,可让学生看图尝试探索不同的技能、技法,同时鼓励创造新的编织法。

【学生分析】:

学生对编织很感兴趣,但是他们从来没有学过编织,这个课题对他们来说有点难。

【教学目标】:

1、知识与技能:

学习欣赏编织工艺品的方法,学习运用经纬编织法和交叉编织法设计工艺小品。

2、过程与方法:

①在观察过程中感受编织工艺品的艺术美;

②在尝试中探索“经纬编织法”和“交叉编织法”

③在创作中感受色彩搭配的装饰艺术表现手法,发挥想象力进行创新表现。

3、情感、态度、价值观:

①知道编织与我们生活的关系,对编织产生兴趣;

②培养对民间艺术品的`审美兴趣。

【教学重点】:

掌握“经纬编织法”和“交叉编织法”学会设计平面和立体造型的小工艺品。

【教学难点】:

运用编织技法进行创意构思与创作。

【教学准备】:

多媒体课件、示范作品、卡纸、剪刀、双面胶、纸盒等。

【教学方法】:

情境教学法、启发谈话法

【教学课时】:

1课时

【教学过程】:

一、谈话方式导入 :

1、同学们今天老师带来一个手袋,好看吗?它特别在哪里?

2、今天,老师带大家走进《编织乐园》

二、课堂发展。

1、欣赏生活中的编织品图片:

提问:在看的过程中,关注三个法宝:造型、材料、色彩。说一说你印象最深刻的那一个的造型、材料、色彩特征。

2、学生看图自学平面穿编技能。 找找有什么规律?(每组发一个做一做,在实践中遇到不会的教师及时指导)

3、师示范编织一个立体的艺术品。

a、收集废纸盒,在底部粘上双面胶;

b、贴上纸条(经线);

c、穿编纬线;

d、穿上提耳,装饰美化。

三、作品展示与评价

练习:用纸条编织一件平面或立体的艺术品

评价:从造型、色彩搭配、编织的精细评

四、总结:

穿编在生活中还有很多运用,可以使用不同的材料进行穿编,还有其他编法。只要你开动脑筋,动手创造,就会有与众不同的作品诞生。

1、展示穿编的其他作品(小果篮、装饰图案、创意篮子等)

2、布置课后拓展作业(上网自学创意篮子的制作)

生活美劳DIY欣赏、讨论作品的制作方法。

板书: 编织乐园

一上一下交织

经纬编织法 交叉编织法

篇9:《数学乐园》教学设计

教学内容:义务教育课程标准实验教科书数学第一册第82-83页

教学目标:使学生在活动中进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

教学难点:学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。

教具、学具:多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框。

一、激趣导入

先和同学们玩拍手游戏。

师:看大家玩的真高兴,想不想玩其它游戏?

生:想(高兴地)

师:今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时要有要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园)

生:能(大声地)

师:现在我们就一起到乐园里做游戏。

[评析:游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。]

二、情境体验

1、迷宫游戏

师:看,谁来了?(课件演示飞着的鸭子)

生:小鸭子。

师:小鸭子给我们设了一个迷宫,迷宫有一个进口,两个出口,同学们按1到9的顺序走(课件演示),同学们只要认真观察,还有许多不同的路可以走出迷宫,每人桌子一放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快,不同的路可用不同的颜色。

生:学生活动。

师:想不想展示展示(实物投影演示)

下课后,贴在教室周围,展示我们的聪明才智。

[评析:在这个环节中,教师为学生准备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜欢的方法进行走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。]

2、扑克游戏

师:小鸭子看同学们的迷宫走的这么好,非常高兴,它又给我们带来了一位朋友,看谁呀?(课件演示小青蛙)

生:青蛙王子。

师:青蛙王子也给我们带来了一个游戏──玩扑克,规则是这样的:(课件演示)

智慧爷爷抽了一张8,小狮子抽了一张6,小老鼠想,我抽几就能和6组成8呢?

生:抽2。

师:真是2,同学们真聪明。想不想比它们玩的更好?

生:想(有信心地)

师:那我们就比一比,看哪一组玩的最好。

[评析:利用扑克(1至9)游戏复习10以内数的组成,增加了学习的趣味性,把巩固知识的练习巧妙地溶入游戏中,使学生在游戏中练习、思辨,让学生动脑、动手、动口,不仅有利于学生进一步感受数的组成,加深对10以内数的组成的理解,还大地激发了学生的学习兴趣。]

3、送信游戏

师:刚才同学们合作的很好,玩的很高兴,一只小鸽子飞来了,请我们帮它送信,大家愿意吗?

生:愿意。

师:小鸽子夸我们真好,那我们就来当小小的邮递员,这儿有信箱,你手里拿着题卡,算出得数是几,就送到几号信箱,在送信中我们要做遵守秩序的好孩子。

生:学生有秩序地送信。

[评析:突出了学生经历正确“送信”的过程,培养了学生尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是的品质。]

4、排队游戏

师:我们帮小鸽子把信送完了,一起来活动活动。全体起立。

师:每列从前往后数第4名同学是谁?做个舞蹈动作。

生:指名回答。

师:谁能提出其它问题?

生:学生提问题学生回答。

[评析:让学生在快乐的活动中感受方位,适当对数的基数意义和序数意义进行了渗透。]

5、投球游戏

师:最后的决赛时刻到了,我们进行投球比赛。老师宣布比赛规则,每小队的桌子上有一塑料袋,里面有5颗球和记录卡,圆片,每小队有一名投球同学,一名记录员和助威的同学,记录员进一球在记录卡上贴一圆片,比一比哪一小队最后是冠军

生:学生积极地活动。

师:大家投完球了,现在两小队比一比记录卡,看发现了什么数学问题。

生:小组汇报。

师:同学们总结的比较好,老师希望大家以后继续努力,相信大家会更好。

[评析:分组投球游戏,对课堂气氛起了推波助澜作用,调动了全体学生动手参与、合作交流的积极性,为学生的“再创造”提供了机会,使学生的创造潜能得以释放。汇报时,教师彩用“装糊涂”──-我没听懂,谁听懂了,请解释一下,引发学生主动解释,使得交流过程成了真正的师生、生生的互动过程。]

三、课堂小结

师:在这节课的游戏活动中,你有什么收获?

生1:我知道了1到10的顺序。

生2:我掌握了加减法的计算方法。

生3:......

[评析:教师在评价学生的学习时,不仅仅局限于教师对学生的评价,同时让学生展开了自评与互评,评价手段和形式多样,使学生真正体验到了自己的进步。]

[总评:学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地体现了数学学习是“经验”、“活动”、“思考”、“再创造”的特点。

1、创设情景,激发兴趣。

由贴近学生生活的游戏引入课题,激发学生的学习兴趣,获得愉快的数学学习体验。整节课的设计注意在“趣”字上下功夫。让学生在真实有趣的情境中经历、体验数学知识的发生发展过程。创设了让学生“举、辨、找、说、投”的游戏活动,课堂上学生始终乐此不疲,兴趣盎然。学生小结时说:“我们的教师就没有上过这样的课”。

2、独立思考,有效合作。

小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知的过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考学没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机的结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生“观察、发现”或是“探索创新”或是“巩固深化”或是“联系实际”都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。这样的交流讨论,是在学生独立思考之后进行的,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高合作学习的效率。]

篇10:《数学乐园》教学设计

教材分析:

人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》,进行适当修改.

教学目标:

1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固7以内数的顺序,序数和基数;7以内的加减法计算.

2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心.

3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念.

教学过程:

一,引入

听喇叭声来判断到第几站了.

二,数数

在两排队伍中,排在哪儿买票比较快

除了在排队的时候,生活中还有哪些地方可以用上数数的本领

三,计算

接下来,我们要开着小火车进入乐园,我们班有几个小组(7个),现在,一个小组就是一辆小火车,做好一题往后传,最后一个小朋友写好后,马上举手,比比谁的火车开得又对又快.

反馈:哪组做得又对又快,请组长批改.从这张表中你知道了什么

四,看图列算式说意义

1,下了火车,我们就进入了数学乐园,过几天乐园有活动,还有两个伙伴马上就要到了.他们要准备几份午饭 5+2=7

2,还有两个小伙伴正在赶路呢,这时,他们应该选择哪条路可以快一点的到达排练的地点.

请从抽屉中拿出那张小纸片,帮他们选一选.

3,鸟妈妈遇到麻烦了,她生了6个宝宝,现在少了几个 (2只)

6-4=2(只)

4,猩猩今天特别高兴,以前妈妈早上给他3只桃子,晚上给他4只桃子,但他很贪吃,天天缠着妈妈要求多给他一点,妈妈想了想,对他说:“从今天开始,我早上给你4只桃子,晚上给你3只.”猩猩于是就很开心了,他的愿望真的实现了吗

3+4=7

4+3=7

五,练习

1,买杯子问题

2,一块蛋糕,只切3刀,最多能切几块

六,总结

在数学乐园里,你印象最深的是什么

篇11:《数学乐园》教学设计

一、设计思想

学生的经验和活动是他们学习数学的基础。在本块内容之前,学生已经对10以内数的顺序、组成、序数和基数有了比较清楚的认识。本节课的目的是:精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地体现数学学习是“经验”、“活动”、“思考”、“再创造”的特点。

二、教材分析

1、《数学课程标准》对本内容的要求:

(1)让学生在经历观察、操作、实验、思考等实践活动中,在合作与交流的过程中,获得良好的情感体验。

(2)获得一些初步的数学实践活动经验,能够运用所学的知识和方法解决简单问题。

(3)感受数学在日常生活中的作用。使学生增进运用数学解决简单实际问题的信心,同时意识到自己在集体中的作用。

2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师精心设计的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、巩固10以内数的顺序、组成、序数和基数。

3、本课时内容与6—10的认识和加减法这一块内容紧密联系,但又有区别。本课时的数学乐园,是对6—10的认识和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的知识能够和实践相结合,学会用数学。

三、学情分析

本课时的活动,是在学生基本掌握10以内数的顺序、序数和基数、组成,10以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在知识点上,基本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。

四、教学目标

1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。

2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;

3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

五、教学重点、难点

1、培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

2、学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识及合作精神。

六、教学策略与手段

在本课时的教学中,采取游戏的形式贯穿始终,而且每一个游戏都是用故事的形式连接,让学生在课中,犹如置身与童话王国之中。

七、课前准备

教具准备:多媒体课件、信箱、纸框。

学具准备:空白卡片、彩色笔、乒乓球。

教学环境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让学生活动。

教学过程:

教学过程:

一、闯迷宫

1.激趣。

师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)

数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣?

生:有!!!

师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战?

生:敢!!!

2.观察迷宫,明确规则。

师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?

生:有1到9个数字,有两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?

学生发言(按照从1到9的顺序)。

师:指给大家看看吧。

(一个学生上台划出路线图,展示给学生。)

师:对。只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。

3.独立闯迷宫,展示成果。

师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。

(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)

师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。

(学生到黑板上划一划,说一说。)

师: 谁和他不一样?来。

(学生划出不同路线图。)

4.肯定方法的多样,闯出迷宫。

师: 大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。但有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。

二、说组成,得门票

师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9……到了。(CAI出示“数学乐园”画面)

进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?

哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?

生:有!!!

师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如2,6。

生:2和6组成8。

师:还能怎么说?

生:6可以分成2和4。

师:都可以。

师:我们来“开火车”。哪列“火车”顺利到站,他们小组就可以拿到门票。“小火车,……”

生(齐接儿歌):“……开起来,一开开到我这来。”

(CAI随机出现一组组的两个数字)

学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。

(游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)

三、验门票,进乐园

1.写算式。

学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。

2.同桌互换。

把写有算式的卡片和同桌互换。

3.验门票,进乐园。

学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入“数学乐园”。

四、排排坐,选队员

1.教师发指令,选拔学生。

师:同学们经过这么多考验,终于顺利来到数学乐园了。等不及要参加游戏比赛了吧?

可是,比赛规定只要十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参加比赛。

师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗?

竖着数,请从前往后第3位同学起立。

(这位学生做出正确反应,被选中来到讲台上。)

2.学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。

教师继续发口令,选择一定人数后,请学生发口令。

教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。

3.说明比赛规则,准备投球比赛。

队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队轮流向一个篮子里投球,投中一个,记录员在黑板上对应位置画一个圆圈。

五、投球比赛

1.两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。

2.比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。

篇12:《恐龙乐园》教学设计

《恐龙乐园》教学设计

活动目标:

1 激发幼儿探索科学的兴趣。

2 尝试画出不同类型、不同形态的恐龙,尝试边线古代森林的特点。

活动准备:

1 活动室的图书角放置有关恐龙的书籍画册,让幼儿阅读翻看。

2 设置玩具动物角。提供大量的恐龙玩具,引导幼儿利用玩具进行恐龙乐园

3 油画棒,幼儿绘画用书。

4 有关恐龙的课件,图片影碟。

活动过程:

1 教师和幼儿一起观看恐龙的课件,《教师带领小朋友进入恐龙世界》,引导幼儿观察恐龙的形态及生活环境。

(1)教师和幼儿共同讨论课件中的内容。

教师:“刚才我们看到的是什么?生活在什么时候,地方?你们还知道哪些恐龙的故事?”

小结:恐龙生活在离我们很久很久以前的白垩纪,那时有茂密的原始热带森林,食物很多。恐龙都长得很高大。后来气候变冷,森林减少,气候变冷,火山喷发,恐龙就灭绝了。

2 (1)让幼儿了解并演示讨论霸王龙和剑龙的特点。

(2)教师边演示课件边讲解,详细介绍具体内容。

霸王龙的前腿较短,后腿很粗壮,头大,身体也很大,它是最凶猛、最大的食肉性恐龙,所以被别人称为霸王龙。剑龙四条腿差不多粗 头小身体大,脊背上由很多肉刺,像一把剑,所以叫剑龙。

提出要求。启发幼儿画出不同体态的.恐龙,在绘画中插播不同形态恐龙的图片课件:三角龙、翼龙、鱼龙、慈母龙。注意添画恐龙的生活环境,加上热带森林的生活环境作为画面的背景。

幼儿作画,教师指导。

提示幼儿以一个恐龙为画面的主体,画大一点,要求画在画面的中心位置。

及时展示画面布局合理、颜色协调的幼儿,以启发其他幼儿的绘画灵感。

引导评价。

展示作品,教师和幼儿一起布置成主题墙《恐龙乐园》。

引导幼儿找出画面内容丰富,色彩表现力好的作品,把他们作为主题墙的中心。

篇13:数学乐园教学设计

数学乐园教学设计

教学目标

1、加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。

2、学会看简单的统计图。

3、在走迷宫中,学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。

教学重点:加深对10以内数的`认识,巩固10以内数的加减法,

教学难点:经历走迷宫、统计投中圈数等活动及汇报交流中,感受统计和有序思考。

课前准备:画迷宫,圈等。联系其他教师共同管理、辅导学生小组活动学习。

教学过程

一、谈话引入

师:今天老师带大家到数学乐园去玩一玩。(板书课题)

二、数学乐园

1、小白兔送信

师:兔妈妈有一些信,想让小兔子帮忙送出去,信封上算式的得数就是收信人家的门牌号(出示7座小房子,房子上分别有2、3、4、5、7、8、9这些数字)。

出示9-3,以这样的提问方式提问:请这一组的第3个同学来站起来?同学们看看是不是第3个同学?

师:请这一组(另一组)的前3个同学站起来,同学们看看站对了吗?师:刚才老师请这一组的第3个同学站起来,站起了几个人?请这一组的前3个同学,站起了几个人?可见第3个的“3”与3个的“3”是不同的。

师再依次出示算式:8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提问。

指名学生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。

师:现在黑板上有几封信?(8封)这边有几座房子?(7座)你想到了什么?(引导发现8比7大,初步感受有房没信或有信无房)看看是不是这样呢,谁愿意来送信?(指8名上台送)

师:剩下几号信没有送到?(答案为6的算式)它应送给几号房?(6号)这6号房还可以放哪些等于6的算式?

师:同学们表现得真好!也知道了“几”有时表示好几个,第几却只有一个。如5表示5个,第5却只有一个。(与数学生活动结合)

2、投圈游戏

师:第二个游戏——投圈。

⑴、投圈活动。出示图(1),每组排好队,每人按顺序投,投中一个画一个圈,记后回队伍后面。

(2)、展示成绩(课堂抽一组的情况,图2)。

师:根据这幅图,你看懂这组中,投中最多的是几个?是谁?你还知道什么?

(3)小结:这是我们将来要学的统计图,象这幅是用画圈的方法表示投中的个数,几个圈就表示投中几个,要知道是谁投的要看下面的名字。

3、数学迷宫

(1)出示数学迷宫

观察:谁能看懂题目的要求?

师:按照1、2、3…8、9的顺序走,不能跳格走,要相邻紧靠一起才能走。像这2到这3能走吗?(指图)

师:同学走时,其他同学注意看,想一想,要走得与别人不一样。

(2)全班活动。(说明:把“数学迷宫”画在地上,学生分组活动,其他教师协作指导、管理)

(3)方法指导。

a、简单到难

师:刚才同学们走时,有没有重复了?有没有办法既不漏也不重呢?

师:我们可以按一定的顺序来思考这个问题,比如:先简单的再难一点的。

转一次弯,从1走到5转弯到9,问:你想到哪边还有相不多的路线?指名画一画!

师:对,左右两边是一样的。

师:再找转两次弯的,刚才到5,现不到5到4就转到8再转到9。

篇14:《探索乐园》教学设计

教学目标:

1、在动手操作的活动中,经历探索莫比乌斯圈神奇特征的过程。

2、学会制作简单的莫比乌斯圈,了解莫比乌斯圈的特征。

3、感受莫比乌斯圈的神奇,体会数学活动的趣味性和探索性。

教学过程:

一、莫比乌斯圈

让学生读书中的文字,认识莫比乌斯圈。

二、探索活动Ⅰ

1、一齐动手制作莫比乌斯圈,教师边口述要求边示范,学生跟操作。

2、展示制作好的莫比乌斯圈。

3、(2)的要求,引导学生在操作中观察并交流自己的发现,初步感受莫比乌斯圈的神奇。

三、探索活动Ⅱ

让学生按(1)的要求做莫比乌斯圈。

提出:用剪子沿中线把它剪开,结果会怎样?鼓励学生想象并大胆表达自己的想法。然后动手操作。

交流剪开后的结果。使学生发现并感受莫比乌斯圈的神奇。

提出书中(2)的操作要求,学生先想象剪开后的结果,在实际操作,进一步引导学生感受莫比乌斯圈的神奇和数学活动的趣味性。

篇15:《探索乐园》教学设计

教学目标:

1.经历自主探索、合作交流而发现图形中隐含规律的过程。

2.发现图形中隐含的简单规律,发展初步的归纳和推理能力。

3.在探索规律的过程中感受探索活动的挑战性,获得成功的体验。

教具准备:

正方形拼图

教学过程:

一、谈话引入

请大家和我一起走进数学王国,在不断探索的道路上来感受学习的快乐吧!(板书:探索乐园)

二、探索活动

那就从我们大家熟悉的正方形开始我们今天的探索活动吧!一起来找规律拼图。

看!第二幅图、第三幅图,接下来该拼成什么样呢?请你用手势做出选择!

你发现了什么规律?

追问:第五幅图又该拼成什么样子呢?指名到前面拼出来。(教具)

三、探索活动Ⅱ

1.自主探究

打开自主探究纸。数一数每幅图各有几条射线几个角,把数的结果填在表格里。

2.手势汇报结果

用手势汇报结果。先看每幅图有几条射线。

再看每幅图总共有几个角。

第二幅图强调注意∠AOC这样的角。(板书:3 2+1)

3.重点交流

(1)第三幅图的数法

指名数角。还有别的数法吗?(板书:6 3+2+1)

强调:数角时一定要有顺序,这样才不会重复或遗漏。

(2)第四幅图的数法

接力数角(板书:10 4+3+2+1)

4.探索规律

(1)引发思考

再增加一条射线,你还会数吗?再多一条,再多一条呢……角的'总个数有没有什么隐含的规律呢?不出声独立思考,有想法就点点头。

(2)全班交流

(3)猜测印证

猜猜下一幅图一共有几个角呢?手势表示

(4)运用规律

下面我们来挑战自我,比比谁最快!只说算式即可。(10+9+8+7+6+5+4+3+2+1)

四、探索活动Ⅲ

角我们都会数会算了,你能不能用刚才的知识解答数线段的问题呢?

1.出示第一、二幅图学生手势出示答案,几条线段?

2.比较线段和角的数法是类似的。

3.利用数角的规律解答线段的第三图。

五、总结

今天我们一起探索了一些数学知识中蕴含的规律。其实今天这堂课重要的并不仅仅是知识本身。重要的是刚才我们一路走来一步步探索的历程。在探索的道路上我们经历的郁闷、疑惑和收获时的狂喜。回去后用我们今天研究角的总个数的方法你自己去研究一下数线段的问题,行吗?

六、作业

按规律接着画第四幅,并数出一共有多少条线段。再看看线段的总条数有什么规律?

篇16:《语文乐园》教学设计

有关《语文乐园》教学设计

学习目标:

知识与能力:

1、积累6组同义词。

2、积累8个与坚韧顽强有关的成语。

3、积累格言并感悟。

4、学习一则成语故事,激发学生学成语的兴趣。

5、引导学生收集和积累富有激情给人力量的话语。

6、引导学生进行口语交际,培养自信的品格。

7、培养学生仔细观察、细致描写、抓住重点、突出特征的写作能力。

过程与方法:

1、在读中自主探索、发现、体会字、词、句的特点。

2、在朗读与讨论中理解格言的含义。

3、学会在自主探究、合作交流中学习。

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1、培养识字、学词、读句的兴趣。

2、培养与激发阅读格言的兴趣。

3、有乐于表达自己感受的勇气。

教学重点:字、词、句

教学难点:培养学生仔细观察、细致描写、抓住重点、突出特征的写作能力。

课时安排:二课时

第一课时

教学内容:完成“我来试试”

教学步骤:

一、读一读。

1、自由读词语,边读边想你发现了什么?

2、指名词语。

3、交流我的发现。

4、教师总结:它们的`意思相近。

5、比较:谁能辨认出这些双胞胎?

6、游戏:找朋友。

二、读一读。

1、自由读词语,思考:这些词语在意思上有何共同点?

2、指名读词语,齐读词语,说说“你的发现”。

3、边读边回想:你曾在什么地方见过这些词语?

4、全班交流后齐读。

三、写一写,背一背。

1、自由读句子。

2、全班齐读句子。

3、小组交流体会。

4、背诵格言。

5、写一写。注意抄写时标点的打法,如“逗号”。

第二课时

一、读一读。

1、学生自由读成语故事,想想:读了短文,你知道了些什么?

2、学生小组交流。全班评议交流:你还知道哪些类似的成语?

二、探究与发现。

1、读一读桑兰的话,体会语言的力量,鼓励学生用心去读,读出气势来。

2、你能从书中在找出类似这样的句子吗?读给大家听一听。

3、谈听后感。

三、口语交际。

1、读一读对话,想一想:你喜欢谁?为什么?

2、小组交流:你觉得自己勇敢吗?你认为我们班上谁最勇敢?

3 全班交流后教师小结。

第二课时

一、回忆:

我校开展的秋季运动会上,你印象最深的是哪个项目?哪个运动员给你留下难忘的回忆?(观看有关录像)

二、指名交流后,出示本次习作的主题——我们的运动会

三、该如何写,才能把这些有趣的项目、这些了不起的运动员记录下来呢?

向范文学:《微笑着面对一切》《一次著名的冲刺》:抓住自己感受最深处写具体,不可面面俱到。

四、学生动笔写作。

教师个别指导有困难的学生。

篇17:《动物乐园》教学设计

教学目标:

1、通过数数、比较活动,体验多少的比较方法。

2、认识符号“>”、“<”、“=”,知道它们的含义、读法和作用,并能用符号来表示比较的结果,建立符号感。

3、使学生初步体会到生活中处处有数学。

教学重点:掌握大小比较的方法

教学难点:会用“>”、“<”、“=”,表示比较的结果。

教学过程:

一、创设情境,激发兴趣

动物王国的小动物们要过他们自己的节日“动物节”了,今天很多小动物都高高兴兴地来到了动物乐园,究竟都来了谁呢?咱们一起去看看吧!(出示挂图)

揭示课题:动物乐园

二、探究新知

1、数一数

引导学生认真观察情境图,说一说“动物乐园”里有什么动物?有多少?你是怎么数出来的?

2、认识和理解“同样多”。

(1)你想让哪两种动物来比一比多少?

学生选择自己喜欢的动物数一数并比较多少。

请学生扮成4只小熊和4只小鹿,让他们带上小动物头饰,上台面对面站成两排,再一个对一个握手。(初步感受“一一对应”的思想。)

(2)思考:小熊和小鹿分别有几只?用几表示?

四人小组合作用○和△分别代表4只小熊和4小鹿。在桌上一个对一个地摆一摆。(再次感受“一一对应”的思想。)

(3)师:小朋友用数一数的方法或是一个对一个连线的方法,发现小熊和小鹿都没有多余,比较出了小熊和小鹿同样多,也就是4个和4个同样多。那么怎么表示4和4同样多呢?在数学上我们就在4和4的中间写一个“=”。

板书 4 = 4

等号

同时说明:这个符号叫等号,表示同样多的意思,读作4等于4。

请学生读一读。

(4)写一写。写等号时两横要写平,并且一样长,学生在书上描出三个,再独立写四个,教师巡回指导。

3、认识“谁比谁多”、“谁比谁少”

①、小白兔和小猴比

引导学生表述小白兔比小猴多,5比3大。

师:5比3大,用“>”表示。

板书:5比3大

5 >3 读作:5大于3

大于号

②、师:我们也可以把小猴和小鸟进行比较。用同样的方法认识“<”。

③、指导学生书写“>”、“<”符号,并在书上描一描,写一写。

④、比较“>”、“<”

“>”、“<”有什么不同?有什么相同?

明确:大于号和小于号的开口是相反的,但是开口都对着大数,尖角对着小数。

4、指导学生填出教科书17页的1题和3题。

5、小结:比较动物的多少,我们可以用“一一对应”的方法进行比较,用“=”表示同样多,用“>”、“<”比较数的大小。

三、运用新知,巩固拓展

(1)、教师摆圆片和三角形,让学生说一说,填一填。

○○○○○ ○○○

△△△ △△△△

○比△____ ( )○( ) ○比△_____ ( )○( )

(2)、游戏

同桌两人有0~10个数字卡片,一人任意抽出一张,比一比谁大、谁小,并用几比几多,几比几少说一句话。

四、全课总结

1、说说生活中同样多、多些、少些的例子。

2、通过这节课的学习,你学到了什么?

篇18:《动物乐园》教学设计

知识目标

1. 结合具体的情境,通过通过数一数、比一比等活动,能正确比较10以内数的大小。掌握比较多少的方法,借助情境,初步体会一一对应的思想。

2.学习读写“>”、“<”、“=”,并能正确运用“>”、“<”、“=”,表示两个数的大小关系。

能力目标

在操作过程中感受相等和不等关系。

情感目标

在数学学习的过程中,体验学习比较的乐趣。

教学重难点

重点:学会用一一对应的方法比较物体的多少,认识“>”、“<”、“=”的含义。

难点:能正确区分和运用大于、小于符号比较10以内数的大小。

教具准备

教具:教学课件、各种动物头像图片

学具:小棒

教学方法

演示法、观察法、小组合作法

教学过程

一、创设情境,激发兴趣

小朋友们,一年一度的动物大聚会就在今天,好多小动物都来到了动物乐园,它们要在这里举行盛大的宴会,可热闹了!我们一起去看看吧!

(课件出示情境图“动物乐园图”)

二、发现问题,自主探索

1. 数一数

师:动物乐园的动物真多呀,你从图中发现了什么?它们分别有几只?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报。

生:我看见有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2个秋千、还有2只小鸟、4个篮子。(生汇报的时候,教师在黑板上贴出1只动物图片,并板书相应的数量。)

师:你们数的这么快,是怎么数的呢?把你的方法在小组里跟小朋友交流一下。

预设:

生1:我是手指着小猴一个一个数的。

生2:我是用铅笔点着小兔子,一只一只数的。

生3:我是按从左到右的顺序数的。

生4:我是按从上到下的顺序数的,树上一只小猴子,洞里一只小猴子,还有一只小猴子在地上跑。

生5:我是数一个就在旁边做个记号。

教师小结:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错,学习数学就应该掌握方法,学会有序观察。

【设计意图】关注学生获取知识的过程比获得一个具体结果更重要。教师不仅注意到学生数的结果,更重要注意到了数的方法,学生介绍了自己很多的方法,有的`学生按一定的顺序也有的学生作一个记号,教师及时给予肯定。

2.说一说,摆一摆,比一比

①学习“=”

师:老师要为小动物们发奖了,老师手中有4朵红花(教师拿出4朵红花),要送给一种小动物,要每种小动物都能得到一朵,你认为送给谁最合适?

预设:

生1:给小白兔,小白兔最可爱。

生2:4朵红花4只小兔,应该给小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。

生3:还可以给小篮子,篮子也是4个,一个篮子一朵正好。

师:怎么才能清楚地看出小兔的只数和篮子的个数一样多呢。

生:一个对照一个来帖,演示。

师:恩,很不错,这就是一一对应的方法,一只小兔对应一个篮子……

师:小兔和篮子一样多,一样多还可以怎么说?

生:也就是同样多(鼓励学生用自己的语言表达“同样多”的意思)。

师:怎样用一个算式表示小兔与篮子一样多呢?

4和4是一样多的,我们用一个符号来表示:等号。同时板书:4=4。

讲解:这个式子读作4等于4。(齐读2遍)等号表示一样多,所以这两横很平,而且还一样长。写在田字格的中间,我们一起来写一写,(学生书空)表扬看得认真的孩子:只有看得认真才能写得漂亮。

请学生观察周围,写出类似的算式,并说说表示什么,学生写出6=6、3=3、……

②学习“>”

刚才我们比了比小兔和篮子,让我们再来比一比其他吧。

生:小兔和小鸟比。(让我们请上小兔和小鸟,边说边摆)

师:它们谁多?谁少?你是怎样知道的?

生:小白兔有4只,小鸟有2只,一只小白兔对应着一只小鸟,小白兔还剩下一些,小白兔比小鸟多,也就是4比2多。我们用一个数学符号来表示就是:4>2。

引导学生正确读:“4>2”读作4大于2,表示4比2多。指导学生书写“>”。开口对大数,尖头对小数。领学生齐读。一列读,男生读,女生读。

【设计意图】学生第一次接触大于号,感觉较难,教师引导学生积极动脑,大胆创想,把形和义结合起来,学生便于记忆,理解深刻,为学习小于号作下铺垫,同时也培养了学生的创新意识。

③学习“<”

师:4只小白兔比2只小鸟多,还可以怎么说?

生:2只小鸟比4只小白兔少。

师:2只小鸟比4只小白兔少,又可以怎样来表示呢?

生:2小于4。

师:这位小朋友说得真好,小组讨论一下用什么符号来表示“2小于4”。

生:用“<”

师:为什么用这个符号表示?

生:我认为“大于号”和“小于号”一定相反。

教师及时给于肯定,让这位同学领读一遍,作出板书:2<4,读作2小于4。

强调小于号的写法,并指导书空。

④最多和最少

师:在这么多的动物里面,哪种动物最多?哪种动物最少?

(采用师生拍手对话:***我问你,请问哪种动物最多?***我问你,请问哪种动物最少?)

三、练习与拓展

1. 打开课本:

书写“=”“>”“<”

2. 填一填:

7○3 4○9 3○3 5○8 10○1

2>□ 6>□ 6=□ □=8 □<9

四、游戏

1.数字找朋友游戏

规则:找六个学生每人发一个数字卡片,然后一个男孩和一个女孩找朋友,必须男孩的数字大于女孩的数字,在一定的时间内找到朋友。

2.数字卡片游戏。

一个小朋友和老师抽数字卡片,老师出一张,小朋友也出一张,看看两个数的大小,底下的学生用我们刚学的知识说一句话。

3、排排队游戏

将数字娃娃按大小排队。______<______

______>______(学生可以用数字卡片自己摆摆看)

4.摆图游戏:

规则:教师摆出4个苹果圆片,要求梨比苹果少。

问:有几种摆法?

四、课堂小结

这一节课,你最大的收获是什么?在现实生活中,你还知道哪些有关比较的知识?课下说给你的好朋友听。

教学反思

本节课力求做到学生学习的趣味性、自主性和开放性。通过教师有效的引导,学生自主探索“=”“?”“?”的读法、写法和用法,在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考的,老师绝不包办。让学生多思考、多动手、多实践,自主探索,合作学习。在设计练习题时,采用游戏的形式,使学生既巩固了新知,又增添了学习兴趣。

优点之一:设计符合一年级学生特点。

教学一开始,利用动物图片创设情境,变枯燥的数学问题为具体的生活情境,激发学生的学习兴趣,让学生积极主动的投入到新课的学习中。

优点之二:关注学生的发展。

让学生自己数一数、说一说、引导孩子动脑、动口、全方位参与教学过程,体现了学生学习的主体性。

优点之三:灵动的语言富有魅力。

用顺口溜帮助学生记忆大于号、小于号,为孩子们运用解决了困难。

篇19:热带鱼乐园教学设计

热带鱼乐园教学设计

一、教学目标:

1.了解有关热带鱼的知识,认识热带鱼的特点。

2.运用夸张等手法表现自己心中美丽的热带鱼。

3.培养学生喜爱热带鱼,热爱海洋的情感

二、教学重点、难点:

重点:运用夸张的手法绘画或拼贴出美丽的富有情趣的热带鱼形象。

难点:创造性地表现热带鱼的形象。

三、课前准备:

(学生)水彩笔、蜡笔、剪刀、记号笔、素描纸等常规作画工具

(教师)视频、范画、蜡笔、记号笔、双面胶等

四、教学过程

(一)播放录像,导出课题

1.出示大海的图片,问:大海美吗?大海很美,但是海底世

界更漂亮,你们想去看看吗?

2.今天陈老师从海底邀请了一条小丑鱼,她叫nemo(老师扮演),说:大家好,我叫nemo ,我来自美丽的海底世界,就让我带着大家一起去美丽的海底世界看看吧。

(播放海底世界的片段,观察海底世界里都有哪些东西)

3.老师总结:看,大海里有漂亮的水草,美丽的珊瑚。还有好多好多的热带鱼,你们觉得漂亮吗?你们想不想去我的家——热带鱼乐园去玩呢?

揭示课题——《热带鱼乐园》 4.想的话你们都得先变成一条条漂漂亮亮的热带鱼。奖励:我会让我的朋友去邀请你~

(二)认识热带鱼

也要像我一样,有一双可爱的大眼睛,夸张的表情,独特的外形,最后穿上花纹奇特,色彩鲜艳的花衣服。介绍几个朋友给大家认识。

1.外形独特(几何形和不规则图形)

(1)出示图片,观察热带鱼的外形特点

(2)你想好把自己变成什么形状的.热带鱼吗?

(3)看,你们的陈老师把自己变成了爱心形状的热带鱼,后面拖着一条长长的尾巴,像飘带一样!我好喜欢哦~(出示只有热带鱼外形的范画)(4)学生画一画,教师巡视指导。(用粗头记号笔、构图饱满)

2.花纹丰富(点、线、面)

(1)出示图片,观察热带鱼的花纹特点

我向大家介绍其他的朋友,孔雀鱼,它的裙子上有很多点。再看,神仙鱼,它的衣服上有很多不规则的曲线。三间火箭,它穿的衣服由几条粗粗的线条组成。最后这个是我的好朋友,网蝶,它的衣服上有很多的网格。

(2)观察身边同学衣服上的花纹

(3)看,你们的陈老师给自己衣服画了这么丰富的花纹?(出示画着花纹的热带鱼范画)

(4)学生创作,教师巡视指导(用细头记号笔)

3.色彩鲜艳(对比色、邻近色、同类色)

(1)出示图片,观察热带鱼的色彩

(2)想不想看看你们的陈老师给自己穿了什么颜色的衣服

呢?(教师出示完整的热带鱼)

(3)学生添加色彩,教师巡视指导

注意事项:

a.大量利用三原色(红黄蓝)和三间色(黄绿紫)

b.还有对比色(红绿、黄紫、蓝橙)和同类色(渐变色)c.小区域用水彩笔,大区域用蜡笔。

(三)活动

1.把学生的作品装饰成“热带鱼乐园”。

2.编一编热带鱼的故事(四)展示评价

1.学生介绍自己画的热带鱼,说说它的特点(外形、花纹)

2.学生互评:同学创作的热带鱼美在哪里?

3.教师课堂总结:

(五)拓展探索

1.用美丽的热带鱼装饰我们的生活

2.对热带鱼感兴趣的学生可以进一步探索热带鱼和海洋的秘密。教学反思:

《热带鱼乐园》这一课是浙美版小学一年级下册的内容,幼儿园经常以热带鱼为主题创意绘画做铺垫,总的来说,这节课的内容比较简单。

课伊始,我选用了《海底世界》的视频导入新课,以我自己扮演nemo邀请学生一起到热带鱼乐园玩耍为主线,极大提高了学生的学习兴趣,使学生想去成为一条热带鱼,想了解热带鱼知识。在讲解热带鱼知识的时候,热带鱼的图片吸引了学生的注意力,在让学生讲述自己想变成怎样的热带鱼时,给学生看了很多的范例和学生的作品再给热带鱼进行装饰,这符合了小学生的心理特点。

但是在教学过程中,首先,我没能充分利用海底世界的录像和热带鱼的图片给学生介绍有关热带鱼的基本特征及其相关知识,使其失去了应有的作用。再次,我扮演nemo的角色,放不开,不能完全投入到这个角色里,使学生不能很好的进入我的热带鱼乐园这个大环境中。在这节课中,由于是公开课,大家都穿着校服,所以让学生通过观察自己衣服上的花纹图案这个环节没有预设好,

其实,在教授学生画画的时候应该引导学生学会仔细观察,通过观察了解热带鱼,并能用夸张的手法表现出形状奇异,花纹独特,色彩鲜艳的热带鱼,把握好教学目标以及教学重难点。

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